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规则:特性:即刻尽兴 [2026/08/14 14:32] – [表] 零点规则:特性:即刻尽兴 [2026/10/09 13:57] (当前版本) – 110611
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 |  特洛伊弹弹球    |  一种细菌、真菌或一种疾病的病原体,1kg纯净的树脂或一颗粘性弹力球                                             |  将细菌、病毒或真菌封印在弹力球里。你将弹力球扔出去,弹力球将会自动弹弹跳跳地向你的目标飞去,如同你对其进行了一次远程武器攻击。只要击中,弹力球会被销毁,目标受到2d4钝击伤害并直接获得这种疾病(至少一轮后才会生效)如果没用命中,弹力球中的疾病不会被消耗(仍可用)但如果打到其他人,疾病也会传染,弹力球也将失效。每当你使用后,你需要进行一次该疾病/细菌的豁免检定(dc至多为13,至少为9)                                                                                                   |  11/1kg                                     |   | |  特洛伊弹弹球    |  一种细菌、真菌或一种疾病的病原体,1kg纯净的树脂或一颗粘性弹力球                                             |  将细菌、病毒或真菌封印在弹力球里。你将弹力球扔出去,弹力球将会自动弹弹跳跳地向你的目标飞去,如同你对其进行了一次远程武器攻击。只要击中,弹力球会被销毁,目标受到2d4钝击伤害并直接获得这种疾病(至少一轮后才会生效)如果没用命中,弹力球中的疾病不会被消耗(仍可用)但如果打到其他人,疾病也会传染,弹力球也将失效。每当你使用后,你需要进行一次该疾病/细菌的豁免检定(dc至多为13,至少为9)                                                                                                   |  11/1kg                                     |   |
 |  死亡耳钉        |  一块生锈且肮脏的铁,一根至少5cp的银针                                                                       |  你打造出了一对亮晶晶的漂亮耳钉,除非佩戴者通过一次进行难度为你智力属性2倍的(奥秘)检定,否则佩戴者就无法在24h内发现它会为佩戴者施加减益。带上它的生物将获得所有其没有抗力的状态弱点,且其体格防御和心智防御均获得-1状态加值                                                                                                                                                                                                                                                                  |  11/0.8kg                                   |   | |  死亡耳钉        |  一块生锈且肮脏的铁,一根至少5cp的银针                                                                       |  你打造出了一对亮晶晶的漂亮耳钉,除非佩戴者通过一次进行难度为你智力属性2倍的(奥秘)检定,否则佩戴者就无法在24h内发现它会为佩戴者施加减益。带上它的生物将获得所有其没有抗力的状态弱点,且其体格防御和心智防御均获得-1状态加值                                                                                                                                                                                                                                                                  |  11/0.8kg                                   |   |
-|  引石            |  一小块黑曜石矿或一块磁铁,价值至少20cp                                                                      |  蕴含震荡大地的力量的神奇石头。用一个反应激活引石,引石将会令其半径3米的球形范围内所有的地面、墙体、建筑物均处于不稳定状态(范围内包含的墙体和建筑物视为一个整体成为一个不稳定区)。不稳定区域内的生物无法飞行、跳跃和起立,无法进行物品的投掷(包括炼金物品),移动速度降为2米。不稳定区域的建筑、墙体受到攻击后,发生一次震荡,对引石落点半径6米范围内所有生物造成2d4+1音波伤害和2d4+1力场伤害。每颗引石至多制造10min不稳定区,达到上限后,自动销毁。只有将引石捡起后才能关闭不稳定区的效果  |  11/1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]       |   |+|  引石            |  一小块黑曜石矿或一块磁铁,价值至少20cp                                                                      |  蕴含震荡大地的力量的神奇石头。用一个反应激活引石,引石将会令其半径3米的球形范围内所有的地面、墙体、建筑物均处于不稳定状态(范围内包含的墙体和建筑物视为一个整体成为一个不稳定区)。不稳定区域内的生物无法飞行、跳跃和起立,无法进行物品的投掷(包括炼金物品),本轮移动速度降为3米。不稳定区域的建筑、墙体受到攻击后,发生一次震荡,对引石落点半径6米范围内所有生物造成2d4+1音波伤害和2d4+1力场伤害。每颗引石至多制造10min不稳定区,达到上限后,自动销毁。只有将引石捡起后才能关闭不稳定区的效果  |  11/1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]       |   |
 |  英雄碎偶        |  3具尸体,这些尸体生前必须曾经做过同一职业(或同一道途)且有一定建树(尸体可以破碎,但至少有75%的固体物质)  |  你将尸体的腐烂部分剔除,并将剩余部分剁成肉泥并重塑成一个人偶。这个人偶相当于2级的该道途的生物(拥有仆从特征,特性和属性值如同一个该等级玩家角色)这个人偶的最大操控距离为3km,可以精密操控。人偶也会死亡,死亡后其尸体无法再用于任何用途                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/?kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | |  英雄碎偶        |  3具尸体,这些尸体生前必须曾经做过同一职业(或同一道途)且有一定建树(尸体可以破碎,但至少有75%的固体物质)  |  你将尸体的腐烂部分剔除,并将剩余部分剁成肉泥并重塑成一个人偶。这个人偶相当于2级的该道途的生物(拥有仆从特征,特性和属性值如同一个该等级玩家角色)这个人偶的最大操控距离为3km,可以精密操控。人偶也会死亡,死亡后其尸体无法再用于任何用途                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/?kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 |  杀人魔弹        |  一具类人生物的尸体,一颗雕花子弹,一根乌鸦羽毛                                                              |  你用一具类人生物的尸体炼制一颗强大的子弹,这枚子弹必须使用升级过的枪械才能发射(即:无法使用初始装备发射)这颗子弹发射后,如果未命中,则会在下一个你的回合开始时再次尝试命中(此次不消耗行动点也不会再次为你施加命中惩罚)重复此流程,直到目标死亡或这颗子弹命中。命中后,除了造成枪械本身的伤害外,这颗子弹还会额外造成等同于你等级数值的黯蚀伤害和衰竭伤害。如果这颗子弹杀死了一个类人生物,则会再次向10m范围内另一个敌方类人生物弹射且会继续重复上述效果                                   |  12/0.1kg                                   |   | |  杀人魔弹        |  一具类人生物的尸体,一颗雕花子弹,一根乌鸦羽毛                                                              |  你用一具类人生物的尸体炼制一颗强大的子弹,这枚子弹必须使用升级过的枪械才能发射(即:无法使用初始装备发射)这颗子弹发射后,如果未命中,则会在下一个你的回合开始时再次尝试命中(此次不消耗行动点也不会再次为你施加命中惩罚)重复此流程,直到目标死亡或这颗子弹命中。命中后,除了造成枪械本身的伤害外,这颗子弹还会额外造成等同于你等级数值的黯蚀伤害和衰竭伤害。如果这颗子弹杀死了一个类人生物,则会再次向10m范围内另一个敌方类人生物弹射且会继续重复上述效果                                   |  12/0.1kg                                   |   |
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 |  恶魔宝石        |  一颗小型黑色的宝石,一颗小型黑曜石,一小块恶魔躯壳的皮肉                                                    |  你用强大的魔法力量束缚了一位恶魔。从召唤出一位等级不超过8级的恶魔,这只恶魔不完成你交代的任务则无法回归火之大陆。它会主动帮你做事,不需要指挥。在完成你的命令后或在你经历一次长休后,它会自动回归。宝石只能召唤同一只恶魔,且至多使用3次。如果这只恶魔死亡,则宝石也会作废。你只能从[[..:实体|]]“地狱”列表中选择,而非剧情中某一位有姓名的恶魔                                                                                                                                                |  12/0.5kg                                   |   | |  恶魔宝石        |  一颗小型黑色的宝石,一颗小型黑曜石,一小块恶魔躯壳的皮肉                                                    |  你用强大的魔法力量束缚了一位恶魔。从召唤出一位等级不超过8级的恶魔,这只恶魔不完成你交代的任务则无法回归火之大陆。它会主动帮你做事,不需要指挥。在完成你的命令后或在你经历一次长休后,它会自动回归。宝石只能召唤同一只恶魔,且至多使用3次。如果这只恶魔死亡,则宝石也会作废。你只能从[[..:实体|]]“地狱”列表中选择,而非剧情中某一位有姓名的恶魔                                                                                                                                                |  12/0.5kg                                   |   |
 |  黄金眼          |  价值5gp的黄金,一颗新鲜的类人生物的眼珠                                                                     |  你将眼珠镀金,并令其不朽。你可以抠掉你的一只眼睛并将这件魔玩具塞进你的眼眶。它将代替你的眼睛。这件魔玩具不计入你持有的魔玩具数量中。你在看破隐形、幻觉的检定中获得一个优势。此外,你免疫目盲,这只眼睛不会承受苦难,也不会为你带来毒素或疾病,你免疫眼部疾病。每次长休后限一次,你可以用自由动作激活这件魔玩具,激活后你将在4轮内获得[[一眼识破|一眼识破]]特性(11级版本)。敌人可能在你无法反抗时将其取出并变卖                                                                              |  12/0.5kg                                   |   | |  黄金眼          |  价值5gp的黄金,一颗新鲜的类人生物的眼珠                                                                     |  你将眼珠镀金,并令其不朽。你可以抠掉你的一只眼睛并将这件魔玩具塞进你的眼眶。它将代替你的眼睛。这件魔玩具不计入你持有的魔玩具数量中。你在看破隐形、幻觉的检定中获得一个优势。此外,你免疫目盲,这只眼睛不会承受苦难,也不会为你带来毒素或疾病,你免疫眼部疾病。每次长休后限一次,你可以用自由动作激活这件魔玩具,激活后你将在4轮内获得[[一眼识破|一眼识破]]特性(11级版本)。敌人可能在你无法反抗时将其取出并变卖                                                                              |  12/0.5kg                                   |   |
-|  防弹衣          |  一件未魔改的重甲,外加至少5sp的稀有金属                                                                     |  你根据在铁边镇教堂时的幻境经历制作出了“防弹衣”。这件护甲拥有原本的所有效果,此外,任意枪械武器对穿着这件护甲的目标进行攻击时,命中的成功度下降1级;命中后的伤害骰也下降1级。这件魔玩具无法再经历魔改                                                                                                                                                                                                                                                                                          |  11/同等重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]]  |   |+|  防弹衣          |  一件未魔改的重甲,外加至少5sp的稀有金属                                                                     |  你根据在铁边镇教堂时的幻境经历制作出了“防弹衣”。这件护甲拥有原本的所有效果,此外,任意枪械武器对穿着这件护甲的目标进行攻击时,命中的成功度下降1级;命中后的伤害骰也下降1级。这件魔玩具无法再经历魔改。穿着者获得精准伤害的弱点                                                                                                                                                                                                                                                                                          |  11/同等重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]]  |   |
 |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   | |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   |
 |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   | |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   |
 |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   | |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   |
 |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   | |                  |                                                                                                              |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                             |   |