差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
规则:特性:即刻尽兴 [2026/08/14 14:32] – [表] 零点规则:特性:即刻尽兴 [2026/08/14 14:35] (当前版本) 零点
行 27: 行 27:
 |  特洛伊弹弹球    |  一种细菌、真菌或一种疾病的病原体,1kg纯净的树脂或一颗粘性弹力球                                              将细菌、病毒或真菌封印在弹力球里。你将弹力球扔出去,弹力球将会自动弹弹跳跳地向你的目标飞去,如同你对其进行了一次远程武器攻击。只要击中,弹力球会被销毁,目标受到2d4钝击伤害并直接获得这种疾病(至少一轮后才会生效)如果没用命中,弹力球中的疾病不会被消耗(仍可用)但如果打到其他人,疾病也会传染,弹力球也将失效。每当你使用后,你需要进行一次该疾病/细菌的豁免检定(dc至多为13,至少为9)                                                                                                    11/1kg                                       | |  特洛伊弹弹球    |  一种细菌、真菌或一种疾病的病原体,1kg纯净的树脂或一颗粘性弹力球                                              将细菌、病毒或真菌封印在弹力球里。你将弹力球扔出去,弹力球将会自动弹弹跳跳地向你的目标飞去,如同你对其进行了一次远程武器攻击。只要击中,弹力球会被销毁,目标受到2d4钝击伤害并直接获得这种疾病(至少一轮后才会生效)如果没用命中,弹力球中的疾病不会被消耗(仍可用)但如果打到其他人,疾病也会传染,弹力球也将失效。每当你使用后,你需要进行一次该疾病/细菌的豁免检定(dc至多为13,至少为9)                                                                                                    11/1kg                                       |
 |  死亡耳钉        |  一块生锈且肮脏的铁,一根至少5cp的银针                                                                        你打造出了一对亮晶晶的漂亮耳钉,除非佩戴者通过一次进行难度为你智力属性2倍的(奥秘)检定,否则佩戴者就无法在24h内发现它会为佩戴者施加减益。带上它的生物将获得所有其没有抗力的状态弱点,且其体格防御和心智防御均获得-1状态加值                                                                                                                                                                                                                                                                  |  11/0.8kg                                     | |  死亡耳钉        |  一块生锈且肮脏的铁,一根至少5cp的银针                                                                        你打造出了一对亮晶晶的漂亮耳钉,除非佩戴者通过一次进行难度为你智力属性2倍的(奥秘)检定,否则佩戴者就无法在24h内发现它会为佩戴者施加减益。带上它的生物将获得所有其没有抗力的状态弱点,且其体格防御和心智防御均获得-1状态加值                                                                                                                                                                                                                                                                  |  11/0.8kg                                     |
-|  引石            |  一小块黑曜石矿或一块磁铁,价值至少20cp                                                                      |  蕴含震荡大地的力量的神奇石头。用一个反应激活引石,引石将会令其半径3米的球形范围内所有的地面、墙体、建筑物均处于不稳定状态(范围内包含的墙体和建筑物视为一个整体成为一个不稳定区)。不稳定区域内的生物无法飞行、跳跃和起立,无法进行物品的投掷(包括炼金物品),移动速度降为2米。不稳定区域的建筑、墙体受到攻击后,发生一次震荡,对引石落点半径6米范围内所有生物造成2d4+1音波伤害和2d4+1力场伤害。每颗引石至多制造10min不稳定区,达到上限后,自动销毁。只有将引石捡起后才能关闭不稳定区的效果  |  11/1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]         |+|  引石            |  一小块黑曜石矿或一块磁铁,价值至少20cp                                                                      |  蕴含震荡大地的力量的神奇石头。用一个反应激活引石,引石将会令其半径3米的球形范围内所有的地面、墙体、建筑物均处于不稳定状态(范围内包含的墙体和建筑物视为一个整体成为一个不稳定区)。不稳定区域内的生物无法飞行、跳跃和起立,无法进行物品的投掷(包括炼金物品),本轮移动速度降为3米。不稳定区域的建筑、墙体受到攻击后,发生一次震荡,对引石落点半径6米范围内所有生物造成2d4+1音波伤害和2d4+1力场伤害。每颗引石至多制造10min不稳定区,达到上限后,自动销毁。只有将引石捡起后才能关闭不稳定区的效果  |  11/1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]         |
 |  英雄碎偶        |  3具尸体,这些尸体生前必须曾经做过同一职业(或同一道途)且有一定建树(尸体可以破碎,但至少有75%的固体物质)  |  你将尸体的腐烂部分剔除,并将剩余部分剁成肉泥并重塑成一个人偶。这个人偶相当于2级的该道途的生物(拥有仆从特征,特性和属性值如同一个该等级玩家角色)这个人偶的最大操控距离为3km,可以精密操控。人偶也会死亡,死亡后其尸体无法再用于任何用途                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/?kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | |  英雄碎偶        |  3具尸体,这些尸体生前必须曾经做过同一职业(或同一道途)且有一定建树(尸体可以破碎,但至少有75%的固体物质)  |  你将尸体的腐烂部分剔除,并将剩余部分剁成肉泥并重塑成一个人偶。这个人偶相当于2级的该道途的生物(拥有仆从特征,特性和属性值如同一个该等级玩家角色)这个人偶的最大操控距离为3km,可以精密操控。人偶也会死亡,死亡后其尸体无法再用于任何用途                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/?kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 |  杀人魔弹        |  一具类人生物的尸体,一颗雕花子弹,一根乌鸦羽毛                                                              |  你用一具类人生物的尸体炼制一颗强大的子弹,这枚子弹必须使用升级过的枪械才能发射(即:无法使用初始装备发射)这颗子弹发射后,如果未命中,则会在下一个你的回合开始时再次尝试命中(此次不消耗行动点也不会再次为你施加命中惩罚)重复此流程,直到目标死亡或这颗子弹命中。命中后,除了造成枪械本身的伤害外,这颗子弹还会额外造成等同于你等级数值的黯蚀伤害和衰竭伤害。如果这颗子弹杀死了一个类人生物,则会再次向10m范围内另一个敌方类人生物弹射且会继续重复上述效果                                    12/0.1kg                                     | |  杀人魔弹        |  一具类人生物的尸体,一颗雕花子弹,一根乌鸦羽毛                                                              |  你用一具类人生物的尸体炼制一颗强大的子弹,这枚子弹必须使用升级过的枪械才能发射(即:无法使用初始装备发射)这颗子弹发射后,如果未命中,则会在下一个你的回合开始时再次尝试命中(此次不消耗行动点也不会再次为你施加命中惩罚)重复此流程,直到目标死亡或这颗子弹命中。命中后,除了造成枪械本身的伤害外,这颗子弹还会额外造成等同于你等级数值的黯蚀伤害和衰竭伤害。如果这颗子弹杀死了一个类人生物,则会再次向10m范围内另一个敌方类人生物弹射且会继续重复上述效果                                    12/0.1kg                                     |