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规则:特性:及时完成 [2026/08/14 16:17] – 零点规则:特性:及时完成 [2026/10/09 15:26] (当前版本) – 110611
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 |  冰皮项圈                               |  冰块(或者散发着寒气的鳞片)和野兽/异怪的皮毛                                            |  奇奇怪怪的play要开始了,冷静,冷静.....你将附带着寒气的物品融入皮革内,制成了柔软滑腻的项圈。带上这件魔玩具的生物其体温将会被锁在皮肤内,更容易[[规则:状态:冻伤|冻伤]]且受到的寒冷和黯蚀伤害均+5且受到的衰竭伤害翻倍。但其皮肤不再沾染尘埃、泥土或其他脏物,免疫毒素、酸蚀、力场伤害。带着项圈的生物始终对此魔玩具的制作者陷入1级[[规则:状态:魅惑|魅惑]]。如果这件魔玩具被[[规则:特性:无机活化|无机活化]],则会成为佩戴者皮肤的一部分。制作者可以设定一个有明确目标的具体行为(仅一个且不能更改)只要佩戴者做出该行为,就会受到1d4精准伤害                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |  9/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]         |   | |  冰皮项圈                               |  冰块(或者散发着寒气的鳞片)和野兽/异怪的皮毛                                            |  奇奇怪怪的play要开始了,冷静,冷静.....你将附带着寒气的物品融入皮革内,制成了柔软滑腻的项圈。带上这件魔玩具的生物其体温将会被锁在皮肤内,更容易[[规则:状态:冻伤|冻伤]]且受到的寒冷和黯蚀伤害均+5且受到的衰竭伤害翻倍。但其皮肤不再沾染尘埃、泥土或其他脏物,免疫毒素、酸蚀、力场伤害。带着项圈的生物始终对此魔玩具的制作者陷入1级[[规则:状态:魅惑|魅惑]]。如果这件魔玩具被[[规则:特性:无机活化|无机活化]],则会成为佩戴者皮肤的一部分。制作者可以设定一个有明确目标的具体行为(仅一个且不能更改)只要佩戴者做出该行为,就会受到1d4精准伤害                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |  9/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]         |   |
 |  出模锁扣                               |  一把钥匙和与其配对的锁(需均为金属质地)                                                 |  钥匙写在锁前面,这是有道理的。这套神奇的锁扣可以锁住门、窗甚至衣物和护甲,锁住后,只有使用钥匙才能打开锁扣(暴力破坏也可以,dc为28)被锁住的护甲、衣物不可穿/脱(每隔12h,可此效应可以持续生效48h,持续时间结束后,锁扣自动解锁(但不是脱落))                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  8/0.8kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]       |   | |  出模锁扣                               |  一把钥匙和与其配对的锁(需均为金属质地)                                                 |  钥匙写在锁前面,这是有道理的。这套神奇的锁扣可以锁住门、窗甚至衣物和护甲,锁住后,只有使用钥匙才能打开锁扣(暴力破坏也可以,dc为28)被锁住的护甲、衣物不可穿/脱(每隔12h,可此效应可以持续生效48h,持续时间结束后,锁扣自动解锁(但不是脱落))                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  8/0.8kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]       |   |
-|  光影投射镐                             |  一把精致的铁镐,清晨第一缕阳光                                                           |  你将光辉的力量注入一把镐子,用此镐攻击后,若:未命中且对方穿着着金属护甲,则你与目标各获得2d8临时生命且你与目标以外的半径2米范围内的其他目标均需进行一次dc15的体型检定,检定失败则陷入[[规则:状态:目盲|目盲]]1轮。如果命中,且该目标没有穿戴“影光反射甲”,则按照“战镐”计算伤害,你和半径4米范围内所有友方回复2d8生命值(大成功翻倍),然后此魔玩具销毁。如果对方穿戴了“影光反射甲”则攻击伤害为0且两件魔玩具会产生共鸣,此魔玩具会释放出照亮半径5米魔法性黑暗的光辉1min(但无法照亮非魔法黑暗)并修复“影光反射甲”的损耗                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |  10/3kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]        |   | +|  光影投射镐                             |  一把精致的铁镐,清晨第一缕阳光                                                           |  你将光辉的力量注入一把镐子,用此镐攻击后,若:未命中且对方穿着着金属护甲,则你与目标各获得2d8临时生命且你与目标以外的半径2米范围内的其他目标均需进行一次dc15的体型检定,检定失败则陷入[[规则:状态:目盲|目盲]]1轮。如果命中,且该目标没有穿戴“影光反射甲”,则按照“战镐”计算伤害,你和半径4米范围内所有友方回复2d8生命值(大成功翻倍),然后此魔玩具销毁。如果对方穿戴了“影光反射甲”则攻击伤害为0且两件魔玩具会产生共鸣,此魔玩具会释放出照亮半径5米魔法性黑暗的光辉1min(可以照亮魔法黑暗)并修复“影光反射甲”的损耗。如果你同时装备着“影光反射甲”,则这件装备会释放晨辉的光芒                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |  10/3kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]        |   | 
-|  影光反射甲                             |  一件精致的金属护甲,夕阳的最后一缕阳光                                                   |  你将夕阳的辉煌注入一件铠甲,穿着这件铠甲的目标可以用一个反应对使用近战武器命中其的敌人进行一次振刀(dc为15的力量检定)检定失败则其武器掉落在地(不是天生武器才能生效)。这使用“光影投射镐”敲击这件魔玩具,两者会产生共鸣,创造一个与穿戴者身形完全相同的光影构筑体形式的分身,此分身仅继承穿戴者的属性值(但穿戴者可以交给其一把武器,其拥有该武器的受训),会自动攻击对穿戴者造成过伤害的敌人(分身受到的伤害翻倍,造成的伤害减半,向上取整)。分身至多存在1min;此效应每24h才能生效一次                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  11/原重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]]     |   |+|  影光反射甲                             |  一件精致的金属护甲,夕阳的最后一缕阳光                                                   |  你将夕阳的辉煌注入一件铠甲,穿着这件铠甲的目标可以用一个反应对使用近战武器命中其的敌人进行一次振刀(dc为15的力量检定)检定失败则其武器掉落在地(不是天生武器才能生效)。这使用“光影投射镐”敲击这件魔玩具,两者会产生共鸣,创造一个与穿戴者身形完全相同的光影构筑体形式的分身,此分身仅继承穿戴者的属性值(但穿戴者可以交给其一把武器,其拥有该武器的受训),会自动攻击对穿戴者造成过伤害的敌人(分身受到的伤害翻倍,造成的伤害减半,向上取整)。分身至多存在1min;此效应每24h才能生效一次。如果你同时装备着“光影投射镐”,则这件装备会释放夕阳的光芒                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  11/原重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]]     |   |
 |  糊涂之眼                               |  一双从人偶眼中取出的木头眼球、一滴从山间流出的泉水                                       |  当佩戴者将它戴上或将其作为义眼使用时,他们的视力可以恢复到正常程度(无论是瞎眼还是非魔法的黑暗),但佩戴者会看到一切变得极其戏剧化——所有动物,包括人类的头部都会变得很大,表情夸张。他如同拥有[[规则:特性:限制:恶作剧|恶作剧]]。这颗眼球可以连续运转15天                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |  11/0.1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   | |  糊涂之眼                               |  一双从人偶眼中取出的木头眼球、一滴从山间流出的泉水                                       |  当佩戴者将它戴上或将其作为义眼使用时,他们的视力可以恢复到正常程度(无论是瞎眼还是非魔法的黑暗),但佩戴者会看到一切变得极其戏剧化——所有动物,包括人类的头部都会变得很大,表情夸张。他如同拥有[[规则:特性:限制:恶作剧|恶作剧]]。这颗眼球可以连续运转15天                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |  11/0.1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   |
 |  隐形泡泡机                             |  一批肥皂泡液、两根细长的银丝                                                             |  当佩戴者用此手持物打开开关,自动吹出泡泡,泡泡会围绕你选择的半径3米范围内最多2个目标形成一个隐形的屏障。目标会在泡泡包围下完全消失,进入[[规则:状态:隐形|隐形]]。泡泡可能会因为风而被吹飞。泡泡内的生物可以通过轻柔的推动泡泡来让泡泡随之移动,但如果泡泡受到任何强烈震动或冲击,泡泡会立即破裂(获得此效应的角色可以通过承受:不能执行翻滚,移动速度-3状态加值,来维持泡泡的效应,否则效应结束)。泡泡会在空气中漂浮1小时,直到被破坏。此魔玩具于每次长休后只能使用一次                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |  11/0.1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   | |  隐形泡泡机                             |  一批肥皂泡液、两根细长的银丝                                                             |  当佩戴者用此手持物打开开关,自动吹出泡泡,泡泡会围绕你选择的半径3米范围内最多2个目标形成一个隐形的屏障。目标会在泡泡包围下完全消失,进入[[规则:状态:隐形|隐形]]。泡泡可能会因为风而被吹飞。泡泡内的生物可以通过轻柔的推动泡泡来让泡泡随之移动,但如果泡泡受到任何强烈震动或冲击,泡泡会立即破裂(获得此效应的角色可以通过承受:不能执行翻滚,移动速度-3状态加值,来维持泡泡的效应,否则效应结束)。泡泡会在空气中漂浮1小时,直到被破坏。此魔玩具于每次长休后只能使用一次                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |  11/0.1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   |