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规则:特性:及时完成 [2025/05/31 23:20] 零点规则:特性:及时完成 [2025/06/01 00:20] (当前版本) 零点
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 |  远响玻璃渣      |  1kg玻璃                                                                                  |  你将1kg玻璃制作成2包玻璃渣,当某一包玻璃渣洒在任意平面上后,另一边的玻璃渣将会变色(每次至少洒出一半才可以生效)根据两包玻璃渣的距离,颜色会产生方向指示和距离提示(红橙黄绿青蓝紫,紫色为最远)需在同一位面才能生效                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              8/1kg(分为两半)                             | |  远响玻璃渣      |  1kg玻璃                                                                                  |  你将1kg玻璃制作成2包玻璃渣,当某一包玻璃渣洒在任意平面上后,另一边的玻璃渣将会变色(每次至少洒出一半才可以生效)根据两包玻璃渣的距离,颜色会产生方向指示和距离提示(红橙黄绿青蓝紫,紫色为最远)需在同一位面才能生效                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              8/1kg(分为两半)                             |
 |  邪兽皮铠        |  1件皮革或棉质防具,1只野兽的完整的皮                                                      你将野兽的皮毛覆盖在防具上,制成了....保暖卫衣!?这件魔玩具可以正常当做防具使用(保留原有属性,无需持有)这件魔玩具能温暖穿戴者(令其保持体温),穿戴者受到的寒冷伤害-5且对[[规则:状态:冻伤|冻伤]]的抗性。但这件魔玩具将极度易燃,一次性受到超过专精加值的火焰伤害后,投掷一个1d4,投出1则这件魔玩具(防具)会被销毁并点燃穿戴者                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  9/(原负重)                                |   | |  邪兽皮铠        |  1件皮革或棉质防具,1只野兽的完整的皮                                                      你将野兽的皮毛覆盖在防具上,制成了....保暖卫衣!?这件魔玩具可以正常当做防具使用(保留原有属性,无需持有)这件魔玩具能温暖穿戴者(令其保持体温),穿戴者受到的寒冷伤害-5且对[[规则:状态:冻伤|冻伤]]的抗性。但这件魔玩具将极度易燃,一次性受到超过专精加值的火焰伤害后,投掷一个1d4,投出1则这件魔玩具(防具)会被销毁并点燃穿戴者                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  9/(原负重)                                |   |
-|  冰皮项圈        |  冰块(或者散发着寒气的鳞片)和野兽/异怪的皮毛                                            |  奇奇怪怪的play要开始了,冷静,冷静.....你将附带着寒气的物品融入皮革内,制成了柔软滑腻的项圈。带上这件魔玩具的生物其体温将会被锁在皮肤内,更容易[[规则:状态:冻伤|冻伤]]且受到的寒冷伤害均+5且受到的衰竭伤害翻倍。但其皮肤不再沾染尘埃和泥土,免疫毒素、酸蚀伤害。带着项圈的生物始终对此魔玩具的制作者陷入1级[[规则:状态:魅惑|魅惑]]。如果这件魔玩具被[[规则:特性:无机活化|无机活化]],则会成为佩戴者皮肤的一部分。制作者可以设定一个有明确目标的具体行为(仅一个且不能更改)只要佩戴者做出该行为,就会受到1d4精准伤害                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              9/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]           |+|  冰皮项圈        |  冰块(或者散发着寒气的鳞片)和野兽/异怪的皮毛                                            |  奇奇怪怪的play要开始了,冷静,冷静.....你将附带着寒气的物品融入皮革内,制成了柔软滑腻的项圈。带上这件魔玩具的生物其体温将会被锁在皮肤内,更容易[[规则:状态:冻伤|冻伤]]且受到的寒冷伤害均+5且受到的衰竭伤害翻倍。但其皮肤不再沾染尘埃和泥土,免疫毒素、酸蚀、力场伤害。带着项圈的生物始终对此魔玩具的制作者陷入1级[[规则:状态:魅惑|魅惑]]。如果这件魔玩具被[[规则:特性:无机活化|无机活化]],则会成为佩戴者皮肤的一部分。制作者可以设定一个有明确目标的具体行为(仅一个且不能更改)只要佩戴者做出该行为,就会受到1d4精准伤害                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              9/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]           |
 |  出模锁扣        |  一把钥匙和与其配对的锁(需均为金属质地)                                                  钥匙写在锁前面,这是有道理的。这套神奇的锁扣可以锁住门、窗甚至衣物和护甲,锁住后,只有使用钥匙才能打开锁扣(暴力破坏也可以,dc为28)被锁住的护甲、衣物不可穿/脱(每隔12h,可此效应可以持续生效48h,持续时间结束后,锁扣自动解锁(但不是脱落))                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  8/0.8kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]         | |  出模锁扣        |  一把钥匙和与其配对的锁(需均为金属质地)                                                  钥匙写在锁前面,这是有道理的。这套神奇的锁扣可以锁住门、窗甚至衣物和护甲,锁住后,只有使用钥匙才能打开锁扣(暴力破坏也可以,dc为28)被锁住的护甲、衣物不可穿/脱(每隔12h,可此效应可以持续生效48h,持续时间结束后,锁扣自动解锁(但不是脱落))                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  8/0.8kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]         |
 |  光影投射镐      |  一把精致的铁镐,清晨第一缕阳光                                                            你将光辉的力量注入一把镐子,用此镐攻击后,若:未命中且对方穿着着金属护甲,则你与目标各获得2d4临时生命且你与目标以外的半径2米范围内的其他目标均需进行一次dc15的体型检定,检定失败则陷入[[规则:状态:目盲|目盲]]1轮。如果命中,且该目标没有穿戴“影光反射甲”,则按照“战镐”计算伤害,你和半径4米范围内所有友方回复2d4生命值(大成功翻倍),然后此魔玩具销毁。如果对方穿戴了“影光反射甲”则攻击伤害为0且两件魔玩具会产生共鸣,此魔玩具会释放出照亮半径5米魔法性黑暗的光辉1min(但无法照亮非魔法黑暗)并修复“影光反射甲”的损耗                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    10/3kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]        |   | |  光影投射镐      |  一把精致的铁镐,清晨第一缕阳光                                                            你将光辉的力量注入一把镐子,用此镐攻击后,若:未命中且对方穿着着金属护甲,则你与目标各获得2d4临时生命且你与目标以外的半径2米范围内的其他目标均需进行一次dc15的体型检定,检定失败则陷入[[规则:状态:目盲|目盲]]1轮。如果命中,且该目标没有穿戴“影光反射甲”,则按照“战镐”计算伤害,你和半径4米范围内所有友方回复2d4生命值(大成功翻倍),然后此魔玩具销毁。如果对方穿戴了“影光反射甲”则攻击伤害为0且两件魔玩具会产生共鸣,此魔玩具会释放出照亮半径5米魔法性黑暗的光辉1min(但无法照亮非魔法黑暗)并修复“影光反射甲”的损耗                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    10/3kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]        |   |
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 |  踢土小铃        |  一枚被遗弃的铃铛、一袋子尘土、几根曾经在精致帽子里的旧缝线、一个老哨子                    这个小铃铛外形如同孩童的玩具,铃声清脆却不合常理地响亮。每当被晃动时,铃铛周围半径2米范围内的一个点为中心的地面会瞬间发生剧烈的崩裂,形成一个长5米、宽2米的大裂缝,深度为3米。每个站在裂缝边缘的生物都需要进行一次dc14的敏捷检定,失败会掉进裂谷里,成功则会被带到裂缝两侧(不消耗行动点)。这件铃铛也可以提前安置并持有者使用配套的哨子启动以自行晃动。每次6h只能生效一次。每当此铃铛生效,上次因此出现的裂谷会被大自然自动填平。如果哨子和铃铛距离大于100米,则两者会同时永久失效                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  10/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]    |   | |  踢土小铃        |  一枚被遗弃的铃铛、一袋子尘土、几根曾经在精致帽子里的旧缝线、一个老哨子                    这个小铃铛外形如同孩童的玩具,铃声清脆却不合常理地响亮。每当被晃动时,铃铛周围半径2米范围内的一个点为中心的地面会瞬间发生剧烈的崩裂,形成一个长5米、宽2米的大裂缝,深度为3米。每个站在裂缝边缘的生物都需要进行一次dc14的敏捷检定,失败会掉进裂谷里,成功则会被带到裂缝两侧(不消耗行动点)。这件铃铛也可以提前安置并持有者使用配套的哨子启动以自行晃动。每次6h只能生效一次。每当此铃铛生效,上次因此出现的裂谷会被大自然自动填平。如果哨子和铃铛距离大于100米,则两者会同时永久失效                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  10/2kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]    |   |
 |  狂笑轰炸气球    |  几个齿轮零件、一盒至少4cp的彩条、你于打造过程中需发出疯狂的笑声、一个气球和二十个小气球  |  七层法袍研究热气球不成,制造出的诡异物品。这颗小型魔法炸弹外形像一个小型气球,点燃后会发出制造者本人录制的邪恶笑声。点燃引信放飞后,它会以每轮2-7米(提前设定)的速度直线向前推进(高度3米,放飞后立即结算一次移动,之后,每轮结束时结算移动)每轮第一次移动时,每移动2米,向左右两边各投掷一个会爆炸的小型气球炸弹。小气球投出后向被投出的方向(左右)移动1米后爆炸,对爆炸半径1米范围内的所有目标造成2d4火焰伤害。大气球可以追上并回收再利用,但在投掷累计20个小气球炸弹后失去所有效果,变回普通气球。在失去效应前用攻击来扎爆大气球,可以攻击爆炸半径3米范围内每个目标的反射防御,命中后造成2d8火焰伤害,然后令范围内产生[[规则:通用规则:变体规则_环境|火焰]]                                                                                                                                                                                                                                            11/0.7kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   | |  狂笑轰炸气球    |  几个齿轮零件、一盒至少4cp的彩条、你于打造过程中需发出疯狂的笑声、一个气球和二十个小气球  |  七层法袍研究热气球不成,制造出的诡异物品。这颗小型魔法炸弹外形像一个小型气球,点燃后会发出制造者本人录制的邪恶笑声。点燃引信放飞后,它会以每轮2-7米(提前设定)的速度直线向前推进(高度3米,放飞后立即结算一次移动,之后,每轮结束时结算移动)每轮第一次移动时,每移动2米,向左右两边各投掷一个会爆炸的小型气球炸弹。小气球投出后向被投出的方向(左右)移动1米后爆炸,对爆炸半径1米范围内的所有目标造成2d4火焰伤害。大气球可以追上并回收再利用,但在投掷累计20个小气球炸弹后失去所有效果,变回普通气球。在失去效应前用攻击来扎爆大气球,可以攻击爆炸半径3米范围内每个目标的反射防御,命中后造成2d8火焰伤害,然后令范围内产生[[规则:通用规则:变体规则_环境|火焰]]                                                                                                                                                                                                                                            11/0.7kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   |
-|  蛛丝弹          |  一根蜘蛛丝、一颗被蛛网覆盖的骨头,5颗热武器子弹                                          |  你一次性魔化了5颗子弹。这些子弹命中后造成正常伤害,还会瞬间释放出一张极其坚韧的蛛网,目标会被瞬间生成的黑色蛛网困住,陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]持续1d4+1回合。若没有命中,则其下一回合移动速度获得-2状态减值。每颗子弹都无法回收,发射一次后就会碎裂                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |  11/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   |+|  蛛丝弹          |  一根蜘蛛丝、一颗被蛛网覆盖的骨头,5颗热武器子弹                                          |  你一次性魔化了5颗子弹。这些子弹命中后造成正常伤害,还会瞬间释放出一张极其坚韧的蛛网,目标会被瞬间生成的黑色蛛网困住,陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]持续1d4+1回合。若没有命中,则其下一回合移动速度获得-1状态减值。每颗子弹都无法回收,发射一次后就会碎裂                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |  11/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   |
 |  细冰子弹          |  一颗子弹,3kg冰块                                          |  你将寒冰压缩进子弹,刺骨的寒冷令子弹分裂成3枚。这些子弹造成的伤害减半(向下取整),但会额外造成1d4寒冷伤害,被命中的目标陷入[[规则:状态:冻伤|冻伤]]2轮。未命中时,子弹会自动爆开,目标周围半径2米范围内的所有目标需进行一次dc为15的敏捷检定,检定失败则陷入[[规则:状态:流血|流血]]2轮                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  9/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]  |   | |  细冰子弹          |  一颗子弹,3kg冰块                                          |  你将寒冰压缩进子弹,刺骨的寒冷令子弹分裂成3枚。这些子弹造成的伤害减半(向下取整),但会额外造成1d4寒冷伤害,被命中的目标陷入[[规则:状态:冻伤|冻伤]]2轮。未命中时,子弹会自动爆开,目标周围半径2米范围内的所有目标需进行一次dc为15的敏捷检定,检定失败则陷入[[规则:状态:流血|流血]]2轮                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  9/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]  |   |
 |  疗愈弹          |  一滴血液、一片枯萎的玫瑰花瓣、5枚热武器子弹                                              |  你一次性魔化了5颗子弹。这些子弹会柔和地进入身体而不会造成伤害。在击中目标后会发出柔和的血红色光芒,瞬间将目标的创伤愈合,目标回复2d4的生命值。如果目标正在处于非精神类的异常(含倒地),治疗效果会额外增加1d4点。每颗子弹都无法回收,发射一次后就会碎裂                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  11/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   | |  疗愈弹          |  一滴血液、一片枯萎的玫瑰花瓣、5枚热武器子弹                                              |  你一次性魔化了5颗子弹。这些子弹会柔和地进入身体而不会造成伤害。在击中目标后会发出柔和的血红色光芒,瞬间将目标的创伤愈合,目标回复2d4的生命值。如果目标正在处于非精神类的异常(含倒地),治疗效果会额外增加1d4点。每颗子弹都无法回收,发射一次后就会碎裂                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  11/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   |
行 45: 行 45:
 |  明黯的一滴      |  一瓶眼泪,一滴圣水,一瓶治疗药水                                                          你融合这些液体,使其变成神奇的药滴。 滴在武器上将为武器附加6h的//神圣//特征和//诅咒//特征。持续期间,被这件武器命中的目标下一次使用常用动作项以外的动作项时需要进行一次dc为15的智力检定(没有智力属性则直接判定为失败)检定失败则该动作项无效                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  11/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | |  明黯的一滴      |  一瓶眼泪,一滴圣水,一瓶治疗药水                                                          你融合这些液体,使其变成神奇的药滴。 滴在武器上将为武器附加6h的//神圣//特征和//诅咒//特征。持续期间,被这件武器命中的目标下一次使用常用动作项以外的动作项时需要进行一次dc为15的智力检定(没有智力属性则直接判定为失败)检定失败则该动作项无效                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  11/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 |  高魔药          |  两瓶等级相同但效果不同的药水                                                              服用后下一回合获得[[规则:动作项:加速术|加速术]]的效应且首次施展动作项无需消耗战斗资源(威能、聚能、[[规则:特性:灵力|灵力]]等)。下一回合结束后,其陷入无法唤醒的//沉睡//,持续10min                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              12/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | |  高魔药          |  两瓶等级相同但效果不同的药水                                                              服用后下一回合获得[[规则:动作项:加速术|加速术]]的效应且首次施展动作项无需消耗战斗资源(威能、聚能、[[规则:特性:灵力|灵力]]等)。下一回合结束后,其陷入无法唤醒的//沉睡//,持续10min                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              12/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 +|  倒胃口沙漏        |  几个破损的怀表齿轮,1小瓶胃液                                                        选择一个半径10米内的目标,用一个行动点倒转沙漏以启动,目标且血液和胃液逆流而陷入[[规则:状态:反胃|反胃]]和[[规则:状态:目眩|目眩]],将沙漏转回正向则效应结束。沙漏至多可以生效1min,之后会变为一个普通的艺术品                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  10/2.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 +|  吸盘苔藓球        |  苔藓丛,1个章鱼吸盘,1条存活的蚯蚓                                            一次性用品,投掷至地面,苔藓急速增殖覆盖半径10米的区域,形成苔藓地毯(困难地形)。敌对生物在苔藓地毯上结束回合时,苔藓分泌麻醉黏液,该生物需通过一次DC14的体型检定,否则陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]]1轮(对每个生物只能生效一次)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                9/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 +|  幸运四面骰        |  一个激励骰和一个金属骰子(游戏内的)                                            每次长休后,你在进行一次命中检定或属性检定时,你可以用这个骰子来为你的骰值获得1d4效力加值。当有目标在此骰子的加值效应下投掷出大成功时,这枚骰子将会碎裂                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 +|  厄运四面骰        |  一个激励骰和一个金属骰子(游戏内的)                                            每次长休后,一个目标在你精确感官范围内进行一次命中检定或属性检定时,你可以用这个骰子来为其的骰值获得1d4效力减值。当有目标在此骰子的减值效应下投掷出大失败时,这枚骰子将会碎裂                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 +|  推推推沙漏        |  几块玻璃,一个精致的齿轮,一条动物的腿,两根钟表的时针                                                         你可以翻转敌人的行动,这很有可能扭转战局。选择一个半径10米内的目标,用一个行动点倒转沙漏以启动,目标陷入[[规则:状态:邋遢|邋遢2]],且每次移动或使用远程[[规则:动作项:攻击动作|攻击动作]]时,需先选择其要移动的方向和距离(或要攻击的目标)之后,其需投掷一个1d4,若结果为1,则其改为向相反方向(如果是攻击则向相反方向、相同距离的位置攻击)执行移动或攻击(正常结算命中惩罚)。沙漏每轮只能生效一次(未生效不消耗次数)。成功生效4次后,沙漏会碎成渣。用自由动作或1反应将沙漏转为正向则效应结束。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/2.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
  
  
  
  
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