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规则:特性:及时完成 [2025/05/31 23:47] 零点规则:特性:及时完成 [2025/06/01 00:20] (当前版本) 零点
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 |  明黯的一滴      |  一瓶眼泪,一滴圣水,一瓶治疗药水                                                          你融合这些液体,使其变成神奇的药滴。 滴在武器上将为武器附加6h的//神圣//特征和//诅咒//特征。持续期间,被这件武器命中的目标下一次使用常用动作项以外的动作项时需要进行一次dc为15的智力检定(没有智力属性则直接判定为失败)检定失败则该动作项无效                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  11/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | |  明黯的一滴      |  一瓶眼泪,一滴圣水,一瓶治疗药水                                                          你融合这些液体,使其变成神奇的药滴。 滴在武器上将为武器附加6h的//神圣//特征和//诅咒//特征。持续期间,被这件武器命中的目标下一次使用常用动作项以外的动作项时需要进行一次dc为15的智力检定(没有智力属性则直接判定为失败)检定失败则该动作项无效                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  11/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
 |  高魔药          |  两瓶等级相同但效果不同的药水                                                              服用后下一回合获得[[规则:动作项:加速术|加速术]]的效应且首次施展动作项无需消耗战斗资源(威能、聚能、[[规则:特性:灵力|灵力]]等)。下一回合结束后,其陷入无法唤醒的//沉睡//,持续10min                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              12/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | |  高魔药          |  两瓶等级相同但效果不同的药水                                                              服用后下一回合获得[[规则:动作项:加速术|加速术]]的效应且首次施展动作项无需消耗战斗资源(威能、聚能、[[规则:特性:灵力|灵力]]等)。下一回合结束后,其陷入无法唤醒的//沉睡//,持续10min                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              12/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
-|  倒胃口沙漏        |  几个破损的怀表齿轮,1小瓶胃液                                                        选择一个半径10米内的目标,用一个行动点倒转沙漏以启动,目标且血液和胃液逆流而陷入[[规则:状态:反胃|反胃]]和[[规则:状态:目眩|目眩]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |+|  倒胃口沙漏        |  几个破损的怀表齿轮,1小瓶胃液                                                        选择一个半径10米内的目标,用一个行动点倒转沙漏以启动,目标且血液和胃液逆流而陷入[[规则:状态:反胃|反胃]]和[[规则:状态:目眩|目眩]],将沙漏转回正向则效应结束。沙漏至多可以生效1min,之后会变为一个普通的艺术品                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  10/2.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | 
 +|  吸盘苔藓球        |  苔藓丛,1个章鱼吸盘,1条存活的蚯蚓                                            一次性用品,投掷至地面,苔藓急速增殖覆盖半径10米的区域,形成苔藓地毯(困难地形)。敌对生物在苔藓地毯上结束回合时,苔藓分泌麻醉黏液,该生物需通过一次DC14的体型检定,否则陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]]1轮(对每个生物只能生效一次)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                9/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | 
 +|  幸运四面骰        |  一个激励骰和一个金属骰子(游戏内的)                                            每次长休后,你在进行一次命中检定或属性检定时,你可以用这个骰子来为你的骰值获得1d4效力加值。当有目标在此骰子的加值效应下投掷出大成功时,这枚骰子将会碎裂                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | 
 +|  厄运四面骰        |  一个激励骰和一个金属骰子(游戏内的)                                            每次长休后,一个目标在你精确感官范围内进行一次命中检定或属性检定时,你可以用这个骰子来为其的骰值获得1d4效力减值。当有目标在此骰子的减值效应下投掷出大失败时,这枚骰子将会碎裂                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   | 
 +|  推推推沙漏        |  几块玻璃,一个精致的齿轮,一条动物的腿,两根钟表的时针                                                         你可以翻转敌人的行动,这很有可能扭转战局。选择一个半径10米内的目标,用一个行动点倒转沙漏以启动,目标陷入[[规则:状态:邋遢|邋遢2]],且每次移动或使用远程[[规则:动作项:攻击动作|攻击动作]]时,需先选择其要移动的方向和距离(或要攻击的目标)之后,其需投掷一个1d4,若结果为1,则其改为向相反方向(如果是攻击则向相反方向、相同距离的位置攻击)执行移动或攻击(正常结算命中惩罚)。沙漏每轮只能生效一次(未生效不消耗次数)。成功生效4次后,沙漏会碎成渣。用自由动作或1反应将沙漏转为正向则效应结束。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/2.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]      |   |
  
  
  
  
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