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规则:特性:及时完成 [2025/08/16 14:46] – [制造列表] 零点规则:特性:及时完成 [2026/03/21 14:18] (当前版本) 零点
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-你学会了新的魔玩的制造。此外,你对[[规则:特性:制造魔玩|制造魔玩]]列表中的魔玩更加熟练,那些魔玩的制造所需的骰点均-1。你制造、调校魔玩所需的时间减少1h。制作失败时,额外返还1/4材料。+你学会了新的魔玩的制造。此外,你对[[规则:特性:制造魔玩|制造魔玩]]列表中的魔玩更加熟练,那些魔玩的制造所需的骰点均-1。你制造、调校[[规则:特性:制造魔玩|制造魔玩]]和[[及时完成|及时完成]]列表中的魔玩所需的时间减少1h。制作失败时,额外返还1/4材料。
  
 此外,你可以提前知晓魔玩具制作的问题,如果制作时投骰检定失败,此次失败的制作消耗的时间减少30min 此外,你可以提前知晓魔玩具制作的问题,如果制作时投骰检定失败,此次失败的制作消耗的时间减少30min
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 ^  名称                                    材料                                                                                      作用                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              骰点需求/重量                                 | ^  名称                                    材料                                                                                      作用                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              骰点需求/重量                                 |
 |  沉淀的熏香                              价值3cp的木材                                                                            |  散发出醇厚的植物香气,有宁神的效果。随身携带可以抵消1级[[规则:状态:恐慌|恐慌]];浓郁的植物香气将会完全掩盖你的气味                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                9/1kg                                         | |  沉淀的熏香                              价值3cp的木材                                                                            |  散发出醇厚的植物香气,有宁神的效果。随身携带可以抵消1级[[规则:状态:恐慌|恐慌]];浓郁的植物香气将会完全掩盖你的气味                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                9/1kg                                         |
-|  有些奇迹的手杖                          一件浴血的金属武器或者一柄被使用过多次的法杖(原本价值至少10cp)                         |  一柄神奇的手杖,谁都不知道它能发挥什么样的作用。每天获得1个充能,充能上限为2。持有者可以用1个动作来消耗一个充能并投掷一个1d6,根据点数发动:1.在半径3米范围内随机召唤一个挑战等级为使用者等级1/4的六亲不认的魔物。2.向随机方向喷射出6米的锥形范围(夹角45°,高2米)的粘液,范围内的目标直接受到2d4的毒素伤害,粘液在地面停留1min,期间踩在上面的生物移动力减半,不能跳跃和[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]。3.令半径3米范围内所有生物获得1d6+你等级数值的临时生命(无论是敌是友)。4.无需预备和材料,直接释放[[规则:动作项:火球术|火球术]]!轰!(没有等级提升和触媒)。5.以你为中心,制造5轮范围为半径5米的魔法性黑暗(不随你移动)。6.用你的灵性攻击你视线范围所有其他拿着金属武器的人心智防御,失败者扔下武器且直到下一个其回合基础防御以外的防御均获得-1。这柄手杖在没有充能时非常脆弱,只需要两根手指就能被摧毁,即使它是金属材质。如果它长时间被遗忘,那么可能会自动释放一个效果,目标随机(它不是武器或法杖!)  |  11/3kg                                      |   |+|  有些奇迹的手杖                          一件浴血的金属武器或者一柄被使用过多次的法杖(损坏前价值至少10cp)                       |  一柄神奇的手杖,谁都不知道它能发挥什么样的作用。每天获得1个充能,充能上限为2。持有者可以用1个动作来消耗一个充能并投掷一个1d6,根据点数发动:1.在半径3米范围内随机召唤一个挑战等级为使用者等级1/4的六亲不认的魔物。2.向随机方向喷射出6米的锥形范围(夹角45°,高2米)的粘液,范围内的目标直接受到2d4的毒素伤害,粘液在地面停留1min,期间踩在上面的生物移动力减半,不能跳跃和[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]。3.令半径3米范围内所有生物获得1d6+你等级数值的临时生命(无论是敌是友)。4.无需预备和材料,直接释放[[规则:动作项:火球术|火球术]]!轰!(没有等级提升和触媒)。5.以你为中心,制造5轮范围为半径5米的魔法性黑暗(不随你移动)。6.用你的灵性攻击你视线范围所有其他拿着金属武器的人心智防御,失败者扔下武器且直到下一个其回合基础防御以外的防御均获得-1。这柄手杖在没有充能时非常脆弱,只需要两根手指就能被摧毁,即使它是金属材质。如果它长时间被遗忘,那么可能会自动释放一个效果,目标随机(它不是武器或法杖!)  |  11/3kg                                      |   |
 |  臭袜子烧酒                              一小桶新酒(不含桶,1kg)一只臭袜子(必须足够臭!)                                      |  和臭豆腐一个道理。只要有人敢喝下去,就会获得神奇的效果。这瓶酒只有一口喝至少一半才会有效果,每喝一半,回复一个威能点或获得等级2倍的临时生命。(烈性酒,谨慎饮用)生物喝下它时,每喝一半就需要进行一次dc为10的体型检定,失败则先受到1d4+1的毒素伤害和1d4+1的精神伤害,大失败还会额外增加2级醉酒的状态,有嗅觉的生物对此检定拥有劣势(因此伤害进入濒死的角色不会受到此魔玩具的增益)。携带这件魔玩且没有封好瓶口,则获得1级的[[规则:状态:邋遢|邋遢]](保质期一周,一天内过量饮用则会直接被熏死)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    12/1kg(不含包装)                          |   | |  臭袜子烧酒                              一小桶新酒(不含桶,1kg)一只臭袜子(必须足够臭!)                                      |  和臭豆腐一个道理。只要有人敢喝下去,就会获得神奇的效果。这瓶酒只有一口喝至少一半才会有效果,每喝一半,回复一个威能点或获得等级2倍的临时生命。(烈性酒,谨慎饮用)生物喝下它时,每喝一半就需要进行一次dc为10的体型检定,失败则先受到1d4+1的毒素伤害和1d4+1的精神伤害,大失败还会额外增加2级醉酒的状态,有嗅觉的生物对此检定拥有劣势(因此伤害进入濒死的角色不会受到此魔玩具的增益)。携带这件魔玩且没有封好瓶口,则获得1级的[[规则:状态:邋遢|邋遢]](保质期一周,一天内过量饮用则会直接被熏死)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    12/1kg(不含包装)                          |   |
 |  节肢类面具                              少量节肢类动物的尸体,少量木头,一根丝线,1cp的塑料或硬纸板                              |  戴上面具,你能够获得如同“虫颚”般的天生武器,你可以如[[规则:特性:1级背景:攻击器官|攻击器官]]般使用它。你的身体会散发出用作材料的节肢类动物特有的信息素,这些节肢类动物和其异变成的怪物会把你当做同类                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  9/2kg                                         | |  节肢类面具                              少量节肢类动物的尸体,少量木头,一根丝线,1cp的塑料或硬纸板                              |  戴上面具,你能够获得如同“虫颚”般的天生武器,你可以如[[规则:特性:1级背景:攻击器官|攻击器官]]般使用它。你的身体会散发出用作材料的节肢类动物特有的信息素,这些节肢类动物和其异变成的怪物会把你当做同类                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  9/2kg                                         |
 |  荧光提灯                                一个玻璃瓶、一根细实木、一片会发光的羽毛/至少四只萤火虫/一片精灵翅膀/一块会发光的石头    |  你将瓶子绑在木头上,再把所有发光素材碾成粉末装在打磨过的瓶子里。瓶子能发出光亮,如同你提着一根火把,这些光来源于魔法,属于冷光,不会产生热量。这柄提灯可以作为法器。每次长休,持有者可以用一个动作高举提灯,念出祷告,提灯将释放强光,如同无需耗材和成分成功施展了[[规则:动作项:活力灵光|活力灵光]]或以你为中心使用了[[规则:物品:闪光弹|闪光弹]] (由你决定)这柄提灯是易碎品,只要持有者[[规则:状态:倒地|倒地]]或此提灯被[[规则:动作项:打落|打落]],甚至只是单纯地被摔在地上,就会被毁坏                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  9/3kg                                         | |  荧光提灯                                一个玻璃瓶、一根细实木、一片会发光的羽毛/至少四只萤火虫/一片精灵翅膀/一块会发光的石头    |  你将瓶子绑在木头上,再把所有发光素材碾成粉末装在打磨过的瓶子里。瓶子能发出光亮,如同你提着一根火把,这些光来源于魔法,属于冷光,不会产生热量。这柄提灯可以作为法器。每次长休,持有者可以用一个动作高举提灯,念出祷告,提灯将释放强光,如同无需耗材和成分成功施展了[[规则:动作项:活力灵光|活力灵光]]或以你为中心使用了[[规则:物品:闪光弹|闪光弹]] (由你决定)这柄提灯是易碎品,只要持有者[[规则:状态:倒地|倒地]]或此提灯被[[规则:动作项:打落|打落]],甚至只是单纯地被摔在地上,就会被毁坏                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  9/3kg                                         |
-|  真化元素宝石                            一块价值至少1sp的宝石                                                                    |  一块被你赋予了魔法奥义的宝石,你可以为宝石附着一种元素之力,使其**变得坚硬**且可以发出极其微弱的该元素(火焰、寒冷、电击、毒素)的光辉。在此基础上,其被投掷时,可以造成额外的1d8该元素的伤害,投掷后,此宝石会飞回持有者手中(或许会砸到自己?)。另外,你可以消耗1个行动点来进行一个仪式,消耗此魔玩具并从元素位面召唤一个6级的元素异形,其会帮助你与敌人对战(可以用自由动作指挥)在进行个回合后将回到元素位面(仅存在轮)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  10/1kg                                      |   |+|  真化元素宝石                            一块价值至少10cp的宝石                                                                    |  一块被你赋予了魔法奥义的宝石,你可以为宝石附着一种元素之力,使其**变得坚硬**且可以发出极其微弱的该元素(火焰、寒冷、电击、毒素)的光辉。在此基础上,其被投掷时,可以造成额外的1d8该元素的伤害,投掷后,此宝石会飞回持有者手中(或许会砸到自己?)。另外,你可以消耗1个行动点来进行一个仪式,消耗此魔玩具并从元素位面召唤一个6级的元素异形,其会帮助你与敌人对战(可以用自由动作指挥)在进行2个回合后将回到元素位面(仅存在2轮)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  9/1kg                                      |   |
 |  水晶凸透镜                              一块价值至少15cp的无色水晶                                                                你用尽全力打磨了一块水晶。每次长休,你可以用一个反应这面镜子反弹一次光耀、电击或力场伤害(反弹给伤害来源,但伤害减半)。每次长休,你可以用一个行动点激活镜体,你可以透过这面镜子获得“真实视觉”6秒                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  12/1kg                                      |   | |  水晶凸透镜                              一块价值至少15cp的无色水晶                                                                你用尽全力打磨了一块水晶。每次长休,你可以用一个反应这面镜子反弹一次光耀、电击或力场伤害(反弹给伤害来源,但伤害减半)。每次长休,你可以用一个行动点激活镜体,你可以透过这面镜子获得“真实视觉”6秒                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  12/1kg                                      |   |
 |  脑筋子弹                                2颗热武器子弹                                                                            |  半一次性用品。你一次性魔化了2颗子弹,这些子弹变得极其脆弱,命中一次后就会碎裂成渣,未命中则需要靠近并回收。你将这些子弹打出后,如果命中,你可以令目标陷入[[规则:状态:措手不及|措手不及]]1轮且额外造成你受训加值+你关键属性的精神伤害;若没有命中,敌人仍然会受到3点钝击伤害和3点力场伤害                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          9/0.1kg                                       | |  脑筋子弹                                2颗热武器子弹                                                                            |  半一次性用品。你一次性魔化了2颗子弹,这些子弹变得极其脆弱,命中一次后就会碎裂成渣,未命中则需要靠近并回收。你将这些子弹打出后,如果命中,你可以令目标陷入[[规则:状态:措手不及|措手不及]]1轮且额外造成你受训加值+你关键属性的精神伤害;若没有命中,敌人仍然会受到3点钝击伤害和3点力场伤害                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          9/0.1kg                                       |
行 52: 行 52:
 | 愉悦咕噜咕噜牌“再见剧团”便携爆裂泡泡糖  |  一盒泡泡糖、三根八音盒发条、至少价值1cp煤矿                                              |  一盒共有三颗,包装纸上画了七层法袍忠实伙伴,巫师帽格罗比。使用1行动点可拿出盒中的一颗泡泡糖,1行动点将糖粘贴在任意建筑表面,随后在可用1行动点使用手势来远程遥控引爆所有布置的泡泡糖。爆炸将会对建筑物造成3d10+制作者关键属性的力场伤害和1d10的火焰伤害,且可能令建筑[[..:通用规则:变体规则_环境|燃烧]]。爆炸的威力会贯穿硬度较低的建筑的材料,例如石材与木材。泡泡糖可以被火球术、地雷、炸弹或是类似的爆炸效果连锁引爆。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          9/1.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]     | | 愉悦咕噜咕噜牌“再见剧团”便携爆裂泡泡糖  |  一盒泡泡糖、三根八音盒发条、至少价值1cp煤矿                                              |  一盒共有三颗,包装纸上画了七层法袍忠实伙伴,巫师帽格罗比。使用1行动点可拿出盒中的一颗泡泡糖,1行动点将糖粘贴在任意建筑表面,随后在可用1行动点使用手势来远程遥控引爆所有布置的泡泡糖。爆炸将会对建筑物造成3d10+制作者关键属性的力场伤害和1d10的火焰伤害,且可能令建筑[[..:通用规则:变体规则_环境|燃烧]]。爆炸的威力会贯穿硬度较低的建筑的材料,例如石材与木材。泡泡糖可以被火球术、地雷、炸弹或是类似的爆炸效果连锁引爆。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          9/1.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]     |
 |  悲伤金鱼眼火车头                        一节玩具火车头、两颗玻璃珠、金鱼骨头                                                      包含火车头和车尾车厢两个部分,每天可以使用一次。使用者可以将车尾车厢放置在直线距离不超过50米内的某个位置,此后消耗1行动点,可以将火车头放置在地上。火车头将会穿越任何障碍物直线行驶,在使用者的下回合抵达车尾车厢的位置,在火车头抵达的同时,将使用者传送到车尾车厢所在的位置。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  10/1.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   | |  悲伤金鱼眼火车头                        一节玩具火车头、两颗玻璃珠、金鱼骨头                                                      包含火车头和车尾车厢两个部分,每天可以使用一次。使用者可以将车尾车厢放置在直线距离不超过50米内的某个位置,此后消耗1行动点,可以将火车头放置在地上。火车头将会穿越任何障碍物直线行驶,在使用者的下回合抵达车尾车厢的位置,在火车头抵达的同时,将使用者传送到车尾车厢所在的位置。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  10/1.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]  |   |
-|  阴谋论者的铲子                          一把退役的掘墓人铲子、价值至少5cp的三流剧作家使用的一整瓶墨水                            |  使用该铲子时,木头、石头、砖墙、岩层等硬质材料会在挖掘者手中变得如淤泥般柔软、顺滑,可被轻松挖掘、拍打塑形。被铲起的物质在离开铲子的触碰后,会迅速恢复其原始的质感与密度,例如铲出的石泥会重新变为坚硬的石头块。在整个挖掘过程中,结构物(如石柱、城墙、木梁)即使被削成无法支撑自我的形状,也不会引起结构性坍塌,直到铲子的使用行为停止(例如将手脱离铲柄、停止挖掘30秒、或收起铲子、铲子被主动放弃/丢弃)或铲子抵达使用时限。铲子每天至多可以生效30分钟。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  12/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]    |   | +|  阴谋论者的铲子                          一把退役的掘墓人铲子、价值至少5cp的三流剧作家使用的一整瓶墨水                            |  使用该铲子时,木头、石头、砖墙、岩层等硬质材料会在挖掘者手中变得如淤泥般柔软、顺滑,可被轻松挖掘、拍打塑形。被铲起的物质在离开铲子的触碰后,会迅速恢复其原始的质感与密度,例如铲出的石泥会重新变为坚硬的石头块。在整个挖掘过程中,结构物(如石柱、城墙、木梁)即使被削成无法支撑自我的形状,也不会引起结构性坍塌,直到铲子的使用行为停止(例如将手脱离铲柄、停止挖掘30秒、或收起铲子、铲子被主动放弃/丢弃)或铲子抵达使用时限。铲子每天至多可以生效30分钟。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  10/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]    |   | 
-|  伪装者之甲                   |  一套柔软的轻甲,鸟类的爪、鱼类的鳍、陆地野兽的皮毛各一份(分别不低于0.5cp)                          | 你将一件软甲打造成可以自动伸缩的奇妙服饰,无论是正常人还是异形,都可以穿戴这件软甲。这件轻甲提供的基础防御-1(效力减值)。但每次长休后,穿戴者可以将自己变形成体型与自身原本体型相同的任一生物(仅外形变化,仍然拥有本体的所有非天生特性)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |  10/原有重量     | +|  伪装者之甲                             |  一套柔软的轻甲,鸟类的爪、鱼类的鳍、陆地野兽的皮毛各一份(分别不低于0.5cp)               你将一件软甲打造成可以自动伸缩的奇妙服饰,无论是正常人还是异形,都可以穿戴这件软甲。这件轻甲提供的基础防御-1(效力减值)。但每次长休后,穿戴者可以将自己变形成体型与自身原本体型相同的任一生物(仅外形变化,仍然拥有本体的所有非天生特性)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |  10/原有重量                                 |   
 +|  黑镜                                    黑色玻璃,木框                                                                            每天一次,盯着镜子思考你曾去过的地方,镜面会裂开一条微小缝隙,把你和你接触的人一起吸进去,瞬间出现在记忆中的位置。再次使用,会前往离开的位置。使用镜子有10%的误传概率,前往相似的区域,除非该区域你非常的熟悉。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  10/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]]    |   | 
 +|  心灵捆绑的医药箱                        2个医疗包                                                                                |  你携带这件魔玩具时,你获得医疗的专精,如果你已经专精,你在医疗中获得+3状态加值。如果治疗者和被治疗者的关系很好,则会额外获得加成,关系越好,加成越多,至多为+5自由加值。治疗完成后,5min内,治疗者和被治疗者能够心灵沟通。此外,这件魔玩具可以视为一个医疗包使用                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  11/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]]        |   |