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| 规则:特性:及时完成 [2026/06/12 14:49] – 零点 | 规则:特性:及时完成 [2026/10/09 15:26] (当前版本) – 110611 |
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| | 节肢类面具 | 少量节肢类动物的尸体,少量木头,一根丝线,1cp的塑料或硬纸板 | 戴上面具,你能够获得如同“虫颚”般的天生武器,你可以如[[规则:特性:1级背景:攻击器官|攻击器官]]般使用它。你的身体会散发出用作材料的节肢类动物特有的信息素,这些节肢类动物和其异变成的怪物会把你当做同类 | 9/2kg | | | | 节肢类面具 | 少量节肢类动物的尸体,少量木头,一根丝线,1cp的塑料或硬纸板 | 戴上面具,你能够获得如同“虫颚”般的天生武器,你可以如[[规则:特性:1级背景:攻击器官|攻击器官]]般使用它。你的身体会散发出用作材料的节肢类动物特有的信息素,这些节肢类动物和其异变成的怪物会把你当做同类 | 9/2kg | | |
| | 荧光提灯 | 一个玻璃瓶、一根细实木、一片会发光的羽毛/至少四只萤火虫/一片精灵翅膀/一块会发光的石头 | 你将瓶子绑在木头上,再把所有发光素材碾成粉末装在打磨过的瓶子里。瓶子能发出光亮,如同你提着一根火把,这些光来源于魔法,属于冷光,不会产生热量。这柄提灯可以作为法器。每次长休,持有者可以用一个动作高举提灯,念出祷告,提灯将释放强光,如同无需耗材和成分成功施展了[[规则:动作项:活力灵光|活力灵光]]或以你为中心使用了[[规则:物品:闪光弹|闪光弹]] (由你决定)这柄提灯是易碎品,只要持有者[[规则:状态:倒地|倒地]]或此提灯被[[规则:动作项:打落|打落]],甚至只是单纯地被摔在地上,就会被毁坏 | 9/3kg | | | | 荧光提灯 | 一个玻璃瓶、一根细实木、一片会发光的羽毛/至少四只萤火虫/一片精灵翅膀/一块会发光的石头 | 你将瓶子绑在木头上,再把所有发光素材碾成粉末装在打磨过的瓶子里。瓶子能发出光亮,如同你提着一根火把,这些光来源于魔法,属于冷光,不会产生热量。这柄提灯可以作为法器。每次长休,持有者可以用一个动作高举提灯,念出祷告,提灯将释放强光,如同无需耗材和成分成功施展了[[规则:动作项:活力灵光|活力灵光]]或以你为中心使用了[[规则:物品:闪光弹|闪光弹]] (由你决定)这柄提灯是易碎品,只要持有者[[规则:状态:倒地|倒地]]或此提灯被[[规则:动作项:打落|打落]],甚至只是单纯地被摔在地上,就会被毁坏 | 9/3kg | | |
| | 真化元素宝石 | 一块价值至少10cp的宝石 | 一块被你赋予了魔法奥义的宝石,你可以为宝石附着一种元素之力,使其**变得坚硬**且可以发出极其微弱的该元素(火焰、寒冷、电击、毒素)的光辉。在此基础上,其被投掷时,可以造成额外的1d8该元素的伤害,投掷后,此宝石会飞回持有者手中(或许会砸到自己?)。另外,你可以消耗1个行动点来进行一个仪式,消耗此魔玩具并从元素位面召唤一个6级的元素异形,其会帮助你与敌人对战(可以用自由动作指挥)在进行2个回合后将回到元素位面(仅存在2轮) | 9/1kg | | | | 真化元素宝石 | 一块价值至少10cp的宝石 | 一块被你赋予了魔法奥义的宝石,你可以为宝石附着一种元素之力,使其**变得坚硬**且可以发出极其微弱的该元素(火焰、寒冷、电击、毒素)的光辉。在此基础上,其被投掷时,可以造成额外的1d8该元素的伤害,投掷后,此宝石会飞回持有者手中(或许会砸到自己?)。另外,你可以消耗1个行动点来进行一个仪式,消耗此魔玩具并从元素位面召唤一个6级的元素异形,其会帮助你与敌人对战(可以用自由动作指挥)在进行2个回合后将回到元素位面(仅存在2轮) | 9/1kg | | |
| | 水晶凸透镜 | 一块价值至少15cp的无色水晶 | 你用尽全力打磨了一块水晶。每次长休,你可以用一个反应这面镜子反弹一次光耀、电击或力场伤害(反弹给伤害来源,但伤害减半)。每次长休,你可以用一个行动点激活镜体,你可以透过这面镜子获得“真实视觉”6秒 | 12/1kg | | | | 水晶凸透镜 | 一块价值至少15cp的无色水晶 | 你用尽全力打磨了一块水晶。每次长休,你可以用一个反应这面镜子反弹一次光耀、电击或力场伤害(反弹给伤害来源,但伤害减半)。每次长休,你可以用一个行动点激活镜体,你可以透过这面镜子获得“真实视觉”6秒 | 12/1kg | | |
| | 脑筋子弹 | 2颗热武器子弹 | 半一次性用品。你一次性魔化了2颗子弹,这些子弹变得极其脆弱,命中一次后就会碎裂成渣,未命中则需要靠近并回收。你将这些子弹打出后,如果命中,你可以令目标陷入[[规则:状态:措手不及|措手不及]]1轮且额外造成你受训加值+你关键属性的精神伤害;若没有命中,敌人仍然会受到3点钝击伤害和3点力场伤害 | 9/0.1kg | | | | 脑筋子弹 | 2颗热武器子弹 | 半一次性用品。你一次性魔化了2颗子弹,这些子弹变得极其脆弱,命中一次后就会碎裂成渣,未命中则需要靠近并回收。你将这些子弹打出后,如果命中,你可以令目标陷入[[规则:状态:措手不及|措手不及]]1轮且额外造成你受训加值+你关键属性的精神伤害;若没有命中,敌人仍然会受到3点钝击伤害和3点力场伤害 | 9/0.1kg | | |
| | 冰皮项圈 | 冰块(或者散发着寒气的鳞片)和野兽/异怪的皮毛 | 奇奇怪怪的play要开始了,冷静,冷静.....你将附带着寒气的物品融入皮革内,制成了柔软滑腻的项圈。带上这件魔玩具的生物其体温将会被锁在皮肤内,更容易[[规则:状态:冻伤|冻伤]]且受到的寒冷和黯蚀伤害均+5且受到的衰竭伤害翻倍。但其皮肤不再沾染尘埃、泥土或其他脏物,免疫毒素、酸蚀、力场伤害。带着项圈的生物始终对此魔玩具的制作者陷入1级[[规则:状态:魅惑|魅惑]]。如果这件魔玩具被[[规则:特性:无机活化|无机活化]],则会成为佩戴者皮肤的一部分。制作者可以设定一个有明确目标的具体行为(仅一个且不能更改)只要佩戴者做出该行为,就会受到1d4精准伤害 | 9/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 冰皮项圈 | 冰块(或者散发着寒气的鳞片)和野兽/异怪的皮毛 | 奇奇怪怪的play要开始了,冷静,冷静.....你将附带着寒气的物品融入皮革内,制成了柔软滑腻的项圈。带上这件魔玩具的生物其体温将会被锁在皮肤内,更容易[[规则:状态:冻伤|冻伤]]且受到的寒冷和黯蚀伤害均+5且受到的衰竭伤害翻倍。但其皮肤不再沾染尘埃、泥土或其他脏物,免疫毒素、酸蚀、力场伤害。带着项圈的生物始终对此魔玩具的制作者陷入1级[[规则:状态:魅惑|魅惑]]。如果这件魔玩具被[[规则:特性:无机活化|无机活化]],则会成为佩戴者皮肤的一部分。制作者可以设定一个有明确目标的具体行为(仅一个且不能更改)只要佩戴者做出该行为,就会受到1d4精准伤害 | 9/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 出模锁扣 | 一把钥匙和与其配对的锁(需均为金属质地) | 钥匙写在锁前面,这是有道理的。这套神奇的锁扣可以锁住门、窗甚至衣物和护甲,锁住后,只有使用钥匙才能打开锁扣(暴力破坏也可以,dc为28)被锁住的护甲、衣物不可穿/脱(每隔12h,可此效应可以持续生效48h,持续时间结束后,锁扣自动解锁(但不是脱落)) | 8/0.8kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 出模锁扣 | 一把钥匙和与其配对的锁(需均为金属质地) | 钥匙写在锁前面,这是有道理的。这套神奇的锁扣可以锁住门、窗甚至衣物和护甲,锁住后,只有使用钥匙才能打开锁扣(暴力破坏也可以,dc为28)被锁住的护甲、衣物不可穿/脱(每隔12h,可此效应可以持续生效48h,持续时间结束后,锁扣自动解锁(但不是脱落)) | 8/0.8kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 光影投射镐 | 一把精致的铁镐,清晨第一缕阳光 | 你将光辉的力量注入一把镐子,用此镐攻击后,若:未命中且对方穿着着金属护甲,则你与目标各获得2d8临时生命且你与目标以外的半径2米范围内的其他目标均需进行一次dc15的体型检定,检定失败则陷入[[规则:状态:目盲|目盲]]1轮。如果命中,且该目标没有穿戴“影光反射甲”,则按照“战镐”计算伤害,你和半径4米范围内所有友方回复2d8生命值(大成功翻倍),然后此魔玩具销毁。如果对方穿戴了“影光反射甲”则攻击伤害为0且两件魔玩具会产生共鸣,此魔玩具会释放出照亮半径5米魔法性黑暗的光辉1min(但无法照亮非魔法黑暗)并修复“影光反射甲”的损耗 | 10/3kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 光影投射镐 | 一把精致的铁镐,清晨第一缕阳光 | 你将光辉的力量注入一把镐子,用此镐攻击后,若:未命中且对方穿着着金属护甲,则你与目标各获得2d8临时生命且你与目标以外的半径2米范围内的其他目标均需进行一次dc15的体型检定,检定失败则陷入[[规则:状态:目盲|目盲]]1轮。如果命中,且该目标没有穿戴“影光反射甲”,则按照“战镐”计算伤害,你和半径4米范围内所有友方回复2d8生命值(大成功翻倍),然后此魔玩具销毁。如果对方穿戴了“影光反射甲”则攻击伤害为0且两件魔玩具会产生共鸣,此魔玩具会释放出照亮半径5米魔法性黑暗的光辉1min(可以照亮魔法黑暗)并修复“影光反射甲”的损耗。如果你同时装备着“影光反射甲”,则这件装备会释放晨辉的光芒 | 10/3kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 影光反射甲 | 一件精致的金属护甲,夕阳的最后一缕阳光 | 你将夕阳的辉煌注入一件铠甲,穿着这件铠甲的目标可以用一个反应对使用近战武器命中其的敌人进行一次振刀(dc为15的力量检定)检定失败则其武器掉落在地(不是天生武器才能生效)。这使用“光影投射镐”敲击这件魔玩具,两者会产生共鸣,创造一个与穿戴者身形完全相同的光影构筑体形式的分身,此分身仅继承穿戴者的属性值(但穿戴者可以交给其一把武器,其拥有该武器的受训),会自动攻击对穿戴者造成过伤害的敌人(分身受到的伤害翻倍,造成的伤害减半,向上取整)。分身至多存在1min;此效应每24h才能生效一次 | 11/原重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 影光反射甲 | 一件精致的金属护甲,夕阳的最后一缕阳光 | 你将夕阳的辉煌注入一件铠甲,穿着这件铠甲的目标可以用一个反应对使用近战武器命中其的敌人进行一次振刀(dc为15的力量检定)检定失败则其武器掉落在地(不是天生武器才能生效)。这使用“光影投射镐”敲击这件魔玩具,两者会产生共鸣,创造一个与穿戴者身形完全相同的光影构筑体形式的分身,此分身仅继承穿戴者的属性值(但穿戴者可以交给其一把武器,其拥有该武器的受训),会自动攻击对穿戴者造成过伤害的敌人(分身受到的伤害翻倍,造成的伤害减半,向上取整)。分身至多存在1min;此效应每24h才能生效一次。如果你同时装备着“光影投射镐”,则这件装备会释放夕阳的光芒 | 11/原重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 糊涂之眼 | 一双从人偶眼中取出的木头眼球、一滴从山间流出的泉水 | 当佩戴者将它戴上或将其作为义眼使用时,他们的视力可以恢复到正常程度(无论是瞎眼还是非魔法的黑暗),但佩戴者会看到一切变得极其戏剧化——所有动物,包括人类的头部都会变得很大,表情夸张。他如同拥有[[规则:特性:限制:恶作剧|恶作剧]]。这颗眼球可以连续运转15天 | 11/0.1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 糊涂之眼 | 一双从人偶眼中取出的木头眼球、一滴从山间流出的泉水 | 当佩戴者将它戴上或将其作为义眼使用时,他们的视力可以恢复到正常程度(无论是瞎眼还是非魔法的黑暗),但佩戴者会看到一切变得极其戏剧化——所有动物,包括人类的头部都会变得很大,表情夸张。他如同拥有[[规则:特性:限制:恶作剧|恶作剧]]。这颗眼球可以连续运转15天 | 11/0.1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 隐形泡泡机 | 一批肥皂泡液、两根细长的银丝 | 当佩戴者用此手持物打开开关,自动吹出泡泡,泡泡会围绕你选择的半径3米范围内最多2个目标形成一个隐形的屏障。目标会在泡泡包围下完全消失,进入[[规则:状态:隐形|隐形]]。泡泡可能会因为风而被吹飞。泡泡内的生物可以通过轻柔的推动泡泡来让泡泡随之移动,但如果泡泡受到任何强烈震动或冲击,泡泡会立即破裂(获得此效应的角色可以通过承受:不能执行翻滚,移动速度-3状态加值,来维持泡泡的效应,否则效应结束)。泡泡会在空气中漂浮1小时,直到被破坏。此魔玩具于每次长休后只能使用一次 | 11/0.1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 隐形泡泡机 | 一批肥皂泡液、两根细长的银丝 | 当佩戴者用此手持物打开开关,自动吹出泡泡,泡泡会围绕你选择的半径3米范围内最多2个目标形成一个隐形的屏障。目标会在泡泡包围下完全消失,进入[[规则:状态:隐形|隐形]]。泡泡可能会因为风而被吹飞。泡泡内的生物可以通过轻柔的推动泡泡来让泡泡随之移动,但如果泡泡受到任何强烈震动或冲击,泡泡会立即破裂(获得此效应的角色可以通过承受:不能执行翻滚,移动速度-3状态加值,来维持泡泡的效应,否则效应结束)。泡泡会在空气中漂浮1小时,直到被破坏。此魔玩具于每次长休后只能使用一次 | 11/0.1kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 蛛丝弹 | 一根蜘蛛丝、一颗被蛛网覆盖的骨头,5颗热武器子弹 | 你一次性魔化了5颗子弹。这些子弹命中后造成正常伤害,还会瞬间释放出一张极其坚韧的蛛网,目标会被瞬间生成的黑色蛛网困住,陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]持续1d4+1回合。若没有命中,则其下一回合移动速度获得-1状态减值。每颗子弹都无法回收,发射一次后就会碎裂 | 11/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 蛛丝弹 | 一根蜘蛛丝、一颗被蛛网覆盖的骨头,5颗热武器子弹 | 你一次性魔化了5颗子弹。这些子弹命中后造成正常伤害,还会瞬间释放出一张极其坚韧的蛛网,目标会被瞬间生成的黑色蛛网困住,陷入[[规则:状态:束缚|束缚]]持续1d4+1回合。若没有命中,则其下一回合移动速度获得-1状态减值。每颗子弹都无法回收,发射一次后就会碎裂 | 11/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 细冰子弹 | 一颗子弹,3kg冰块 | 你将寒冰压缩进子弹,刺骨的寒冷令子弹分裂成3枚。这些子弹造成的伤害减半(向下取整),但会额外造成1d4寒冷伤害,被命中的目标陷入[[规则:状态:冻伤|冻伤]]2轮。未命中时,子弹会自动爆开,目标周围半径2米范围内的所有目标需进行一次dc为15的敏捷检定,检定失败则陷入[[规则:状态:流血|流血]]2轮 | 9/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 细冰子弹 | 一颗子弹,3kg冰块 | 你将寒冰压缩进子弹,刺骨的寒冷令子弹分裂成3枚。这些子弹造成的伤害减半(向下取整),但会额外造成1d4寒冷伤害,被命中的目标陷入[[规则:状态:冻伤|冻伤]]2轮。未命中时,子弹会自动爆开,目标周围半径2米范围内的所有目标需进行一次dc为15的敏捷检定,检定失败则陷入[[规则:状态:流血|流血]]2轮 | 9/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 疗愈弹 | 一滴血液、一片枯萎的玫瑰花瓣、5枚热武器子弹 | 你一次性魔化了5颗子弹。这些子弹会柔和地进入身体而不会造成伤害。在击中目标后会发出柔和的血红色光芒,瞬间将目标的创伤愈合,目标回复2d4的生命值。如果目标正在处于非精神类的异常(含倒地),治疗效果会额外增加1d4点。每颗子弹都无法回收,发射一次后就会碎裂 | 11/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 疗愈弹 | 一滴血液、一片枯萎的玫瑰花瓣、5枚热武器子弹 | 你一次性魔化了5颗子弹。这些子弹会柔和地进入身体而不会造成伤害。在击中目标后会发出柔和的血红色光芒,瞬间将目标的创伤愈合,目标回复2d4的生命值。如果目标正在处于非精神类的异常(含倒地),治疗效果会额外增加1d4点。每颗子弹都无法回收,发射一次后就会碎裂。如果你的目标是盟友,其可以令你此次攻击具有优势 | 11/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 痒痕药膏 | 一小瓶山药汁、一小撮老鼠皮屑、三滴猴子的汗水 | 将药膏涂抹在皮肤上,会立刻在接触的地方生成红肿的疱疹与水痘,且症状会持续1天。更糟糕的是,用制造者的关键属性攻击任何与被涂抹者皮肤直接接触的生物的体格防御,攻击成功则其会被传染,身上也会长出类似的疱疹,感到剧烈的痒感,宛如沾上了山药汁一般难以忍受。被传染的生物承受的效应会随传染源受到的疾病效应的结束而结束。这些疾病的实际效应(战斗效应)如同[[规则:苦难:伤口感染|伤口感染]] | 9/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 痒痕药膏 | 一小瓶山药汁、一小撮老鼠皮屑、三滴猴子的汗水 | 将药膏涂抹在皮肤上,会立刻在接触的地方生成红肿的疱疹与水痘,且症状会持续1天。更糟糕的是,用制造者的关键属性攻击任何与被涂抹者皮肤直接接触的生物的体格防御,攻击成功则其会被传染,身上也会长出类似的疱疹,感到剧烈的痒感,宛如沾上了山药汁一般难以忍受。被传染的生物承受的效应会随传染源受到的疾病效应的结束而结束。这些疾病的实际效应(战斗效应)如同[[规则:苦难:伤口感染|伤口感染]] | 9/0.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 刺脉伞 | 旧伞骨、尖锐金属刺、废弃的黑布 | 这把看上去是食品装饰物的邪恶黑伞在被打开时会从它表面的金属刺中释放强烈念动力冲击波,用持有者的关键属性攻击15m内的敌人基础防御,或移动一件敌人其携带的物品或一个无主的物品(体型最大不超过5)。被移动的物品可以最远飞行15m。若移动物品让其撞击某生物,处投掷伤害外还将额外造成1d6+1的力场伤害,根据主持人的判定,物品可能损坏。若尝试移动敌人,将令敌人[[规则:状态:倒地|倒地]],之后持有者可以额外消耗一个行动点,额外[[规则:动作项:推离|推离]]目标最多10m。 | 10/3kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 刺脉伞 | 旧伞骨、尖锐金属刺、废弃的黑布 | 这把看上去是食品装饰物的邪恶黑伞在被打开时会从它表面的金属刺中释放强烈念动力冲击波,用持有者的关键属性攻击15m内的敌人基础防御,或移动一件敌人其携带的物品或一个无主的物品(体型最大不超过5)。被移动的物品可以最远飞行15m。若移动物品让其撞击某生物,处投掷伤害外还将额外造成1d6+1的力场伤害,根据主持人的判定,物品可能损坏。若尝试移动敌人,将令敌人[[规则:状态:倒地|倒地]],之后持有者可以额外消耗一个行动点,额外[[规则:动作项:推离|推离]]目标最多10m。 | 10/3kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 明黯的一滴 | 一瓶眼泪,一滴圣水,一瓶治疗药水 | 你融合这些液体,使其变成神奇的药滴。 滴在武器上将为武器附加6h的//神圣//特征和//诅咒//特征。持续期间,被这件武器命中的目标下一次使用常用动作项以外的动作项时需要进行一次dc为15的智力检定(没有智力属性则直接判定为失败)检定失败则该动作项无效 | 11/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 明黯的一滴 | 一瓶眼泪,一滴圣水,一瓶治疗药水 | 你融合这些液体,使其变成神奇的药滴。 滴在武器上将为武器附加6h的//神圣//特征、//诅咒//特征和//龙威//特征。持续期间,被这件武器命中的目标下一次使用常用动作项以外的动作项时需要进行一次dc为15的智力检定(没有智力属性则直接判定为失败)检定失败则该动作项无效 | 11/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 高魔药 | 两瓶等级相同但效果不同的药水 | 服用后下一回合获得[[规则:动作项:加速术|加速术]]的效应且首次施展动作项无需消耗战斗资源(威能、聚能、[[规则:特性:灵力|灵力]]等)。下一回合结束后,其陷入无法唤醒的//沉睡//,持续10min | 12/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 高魔药 | 两瓶等级相同但效果不同的药水 | 服用后下一回合获得[[规则:动作项:加速术|加速术]]的效应且首次施展动作项无需消耗战斗资源(威能、聚能、[[规则:特性:灵力|灵力]]等)。下一回合结束后,其陷入无法唤醒的//沉睡//,持续10min | 12/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 倒胃口沙漏 | 几个破损的怀表齿轮,1小瓶胃液 | 选择一个半径10米内的目标,用一个行动点倒转沙漏以启动,目标且血液和胃液逆流而陷入[[规则:状态:反胃|反胃]]和[[规则:状态:目眩|目眩]],将沙漏转回正向则效应结束。沙漏至多可以生效1min,之后会变为一个普通的艺术品 | 10/2.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 倒胃口沙漏 | 几个破损的怀表齿轮,1小瓶胃液 | 选择一个半径10米内的目标,用一个行动点倒转沙漏以启动,目标且血液和胃液逆流而陷入[[规则:状态:反胃|反胃]]和[[规则:状态:目眩|目眩]],将沙漏转回正向则效应结束。沙漏至多可以生效1min,之后会变为一个普通的艺术品 | 10/2.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 吸盘苔藓球 | 苔藓丛,1个章鱼吸盘,1条存活的蚯蚓 | 一次性用品,投掷至地面,苔藓急速增殖覆盖半径10米的区域,形成苔藓地毯(困难地形)。敌对生物在苔藓地毯上结束回合时,苔藓分泌麻醉黏液,该生物需通过一次DC14的体型检定,否则陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]]1轮(对每个生物只能生效一次) | 9/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 吸盘苔藓球 | 苔藓丛,1个章鱼吸盘,1条存活的蚯蚓 | 一次性用品,投掷至地面,苔藓急速增殖覆盖半径10米的区域,形成苔藓地毯(困难地形)。敌对生物在苔藓地毯上结束回合时,苔藓分泌麻醉黏液,该生物需通过一次DC14的体型检定,否则陷入[[规则:状态:麻痹|麻痹]]1轮(对每个生物只能生效一次) | 9/0.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 幸运四面骰 | 一个激励骰和一个金属骰子(游戏内的) | 每次长休后,你在进行一次命中检定或属性检定时,你可以用这个骰子来为你的骰值获得1d4效力加值。当有目标在此骰子的加值效应下投掷出大成功时,这枚骰子将会碎裂 | 10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 幸运四面骰 | 一个激励骰和一个金属骰子(游戏内的) | 每次长休后限一次且每次跑团限一次,你在进行一次命中检定或属性检定时,你可以用这个骰子来为你的骰值获得1d4效力加值。当有目标在此骰子的加值效应下投掷出大成功时,这枚骰子将会碎裂 | 10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 厄运四面骰 | 一个激励骰和一个金属骰子(游戏内的) | 每次长休后,一个目标在你精确感官范围内进行一次命中检定或属性检定时,你可以用这个骰子来为其的骰值获得1d4效力减值。当有目标在此骰子的减值效应下投掷出大失败时,这枚骰子将会碎裂 | 10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 厄运四面骰 | 一个激励骰和一个金属骰子(游戏内的) | 每次长休后限一次且每次跑团限一次,一个目标在你精确感官范围内进行一次命中检定或属性检定时,你可以用这个骰子来为其的骰值获得1d4效力减值。当有目标在此骰子的减值效应下投掷出大失败时,这枚骰子将会碎裂 | 10/0.1kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 推推推沙漏 | 几块玻璃,一个精致的齿轮,一条动物的腿,两根钟表的时针 | 你可以翻转敌人的行动,这很有可能扭转战局。选择一个半径10米内的目标,用一个行动点倒转沙漏以启动,目标陷入[[规则:状态:邋遢|邋遢2]],且每次移动或使用远程[[规则:动作项:攻击动作|攻击动作]]时,需先选择其要移动的方向和距离(或要攻击的目标)之后,其需投掷一个1d4,若结果为1,则其改为向相反方向(如果是攻击则向相反方向、相同距离的位置攻击)执行移动或攻击(正常结算命中惩罚)。沙漏每轮只能生效一次(未生效不消耗次数)。成功生效4次后,沙漏会碎成渣。用自由动作或1反应将沙漏转为正向则效应结束。 | 12/2.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 推推推沙漏 | 几块玻璃,一个精致的齿轮,一条动物的腿,两根钟表的时针 | 你可以翻转敌人的行动,这很有可能扭转战局。选择一个半径10米内的目标,用1行动点倒转沙漏以启动,目标陷入[[规则:状态:邋遢|邋遢3]],且每次移动或使用远程[[规则:动作项:攻击动作|攻击动作]]时,需先选择其要移动的方向和距离(或要攻击的目标)之后,其需投掷一个1d4,若结果为1,则其改为向相反方向(如果是攻击则向相反方向、相同距离的位置攻击)执行移动或攻击(正常结算命中惩罚)。此效果成功生6次后,沙漏会碎成渣。(未生效则不消耗次数)你可以随时将沙漏转为正向,效应立即结束。沙漏生效时,如果目标的等级比持有者高3级或更多,则消耗双倍的次数 | 11/2.5kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 愉悦咕噜咕噜牌“再见剧团”便携爆裂泡泡糖 | 一盒泡泡糖、三根八音盒发条、至少价值1cp煤矿 | 一盒共有三颗,包装纸上画了七层法袍忠实伙伴,巫师帽格罗比。使用1行动点可拿出盒中的一颗泡泡糖,1行动点将糖粘贴在任意建筑表面,随后在可用1行动点使用手势来远程遥控引爆所有布置的泡泡糖。爆炸将会对建筑物造成3d10+制作者关键属性的力场伤害和1d10的火焰伤害,且可能令建筑[[..:通用规则:变体规则_环境|燃烧]]。爆炸的威力会贯穿硬度较低的建筑的材料,例如石材与木材。泡泡糖可以被火球术、地雷、炸弹或是类似的爆炸效果连锁引爆。 | 9/1.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 愉悦咕噜咕噜牌“再见剧团”便携爆裂泡泡糖 | 一盒泡泡糖、三根八音盒发条、至少价值1cp煤矿 | 一盒共有三颗,包装纸上画了七层法袍忠实伙伴,巫师帽格罗比。使用1行动点可拿出盒中的一颗泡泡糖,1行动点将糖粘贴在任意建筑表面,随后在可用1行动点使用手势来远程遥控引爆所有布置的泡泡糖。爆炸将会对建筑物造成4d10+制作者关键属性的力场伤害和2d10的火焰伤害,且可能令建筑[[..:通用规则:变体规则_环境|燃烧]]。爆炸的威力会贯穿硬度较低的建筑的材料,例如石材与木材。泡泡糖可以被火球术、地雷、炸弹或是类似的爆炸效果连锁引爆。 | 9/1.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 悲伤金鱼眼火车头 | 一节玩具火车头、两颗玻璃珠、金鱼骨头 | 包含火车头和车尾车厢两个部分,每天可以使用一次。使用者可以将车尾车厢放置在直线距离不超过50米内的某个位置,此后消耗1行动点,可以将火车头放置在地上。火车头将会穿越任何障碍物直线行驶,在使用者的下回合抵达车尾车厢的位置,在火车头抵达的同时,将使用者传送到车尾车厢所在的位置。 | 10/1.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 悲伤金鱼眼火车头 | 一节玩具火车头、两颗玻璃珠、金鱼骨头 | 包含火车头和车尾车厢两个部分,每天可以使用一次。使用者可以将车尾车厢放置在直线距离不超过50米内的某个位置,此后消耗1行动点,可以将火车头放置在地上。火车头将会穿越任何障碍物直线行驶,在使用者的下回合抵达车尾车厢的位置,在火车头抵达的同时,将使用者传送到车尾车厢所在的位置。 | 10/1.5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 阴谋论者的铲子 | 一把退役的掘墓人铲子、价值至少5cp的三流剧作家使用的一整瓶墨水 | 使用该铲子时,木头、石头、砖墙、岩层等硬质材料会在挖掘者手中变得如淤泥般柔软、顺滑,可被轻松挖掘、拍打塑形。被铲起的物质在离开铲子的触碰后,会迅速恢复其原始的质感与密度,例如铲出的石泥会重新变为坚硬的石头块。在整个挖掘过程中,结构物(如石柱、城墙、木梁)即使被削成无法支撑自我的形状,也不会引起结构性坍塌,直到铲子的使用行为停止(例如将手脱离铲柄、停止挖掘30秒、或收起铲子、铲子被主动放弃/丢弃)或铲子抵达使用时限。铲子每天至多可以生效30分钟。 | 10/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 阴谋论者的铲子 | 一把退役的掘墓人铲子、价值至少5cp的三流剧作家使用的一整瓶墨水 | 使用该铲子时,木头、石头、砖墙、岩层等硬质材料会在挖掘者手中变得如淤泥般柔软、顺滑,可被轻松挖掘、拍打塑形。被铲起的物质在离开铲子的触碰后,会迅速恢复其原始的质感与密度,例如铲出的石泥会重新变为坚硬的石头块。在整个挖掘过程中,结构物(如石柱、城墙、木梁)即使被削成无法支撑自我的形状,也不会引起结构性坍塌,直到铲子的使用行为停止(例如将手脱离铲柄、停止挖掘30秒、或收起铲子、铲子被主动放弃/丢弃)或铲子抵达使用时限。铲子每天至多可以生效30分钟。 | 10/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 黑镜 | 黑色玻璃,木框 | 每天一次,盯着镜子思考你曾去过的地方,镜面会裂开一条微小缝隙,把你和你接触的人一起吸进去,瞬间出现在记忆中的位置。再次使用,会前往离开的位置。使用镜子有10%的误传概率,前往相似的区域,除非该区域你非常的熟悉。 | 10/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | | | 黑镜 | 黑色玻璃,木框 | 每天一次,盯着镜子思考你曾去过的地方,镜面会裂开一条微小缝隙,把你和你接触的人一起吸进去,瞬间出现在记忆中的位置。再次使用,会前往离开的位置。使用镜子有10%的误传概率,前往相似的区域,除非该区域你非常的熟悉。 | 10/5kg/[[规则:特征:个人|阿维柳斯,个人]] | | |
| | 心灵捆绑的医药箱 | 2个医疗包 | 你携带这件魔玩具时,你获得医疗的专精,如果你已经专精,你在医疗中获得+3状态加值。如果治疗者和被治疗者的关系很好,则会额外获得加成,关系越好,加成越多,至多为+5自由加值。治疗完成后,5min内,治疗者和被治疗者能够心灵沟通。此外,这件魔玩具可以视为一个医疗包使用 | 11/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 心灵捆绑的医药箱 | 2个医疗包 | 你携带这件魔玩具时,你获得医疗的专精,如果你已经专精,你在医疗中获得+3状态加值。如果治疗者和被治疗者的关系很好,则会额外获得加成,关系越好,加成越多,至多为+5自由加值。治疗完成后,5min内,治疗者和被治疗者能够心灵沟通。此外,这件魔玩具可以视为一个医疗包使用 | 11/2kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | 喷火枪 | 一块生铁,一瓶龙息药水,一颗红宝石 | 你将火焰融入器械中,制造出一件可以持续喷火的武器(双手)。每次长休后,这件魔玩具获得1点充能,上限为3。你可以用1行动点触发这件魔玩具,令其喷出火焰,持续1min。火焰喷射范围为长3米的90°的扇形范围,期间你每回合可以改变一次喷射方向(你需要确定旋转方向,旋转时经过范围内的生物也会受到攻击)。每轮每个生物首次进入喷火范围时,你用你的关键属性攻击其反射防御,攻击成功对其造成2d6火焰伤害。喷射期间,所有被喷过的易燃物和易燃地表会被点燃。这件魔玩具在喷火期间,持有者受到火焰伤害以外的伤害后,中断喷火并清空充能 | 11/10kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | | | 喷火枪 | 一块生铁,一瓶龙息药水,一颗红宝石 | 你将火焰融入器械中,制造出一件可以持续喷火的武器(双手)。每次长休后,这件魔玩具获得1点充能,上限为3。你可以用1行动点触发这件魔玩具,令其喷出火焰,持续1min。火焰喷射范围为长3米的90°的扇形范围,期间你每回合可以改变一次喷射方向(你需要确定旋转方向,旋转时经过范围内的生物也会受到攻击)。每轮每个生物首次进入喷火范围时,你用你的关键属性攻击其反射防御,攻击成功对其造成2d6火焰伤害。喷射期间,所有被喷过的易燃物和易燃地表会被点燃。这件魔玩具在喷火期间,持有者受到火焰伤害以外的伤害后,中断喷火并清空充能 | 11/10kg/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
| | | 云梯 | 大量干净的水,大量树皮 | 你制造了一块云朵。激活后,云朵会变成一座云梯,高度至多为100m。云梯可以承担1吨左右的重量。云梯在使用一次后会分解并形成潮湿气候和大量降雨。此次降雨蕴含魔法力量,可以解除范围内生物较弱的毒素和凋零状态,并促进植物生长 | 8/0.000001kg | | |
| | | 刃牙 | 一颗肉食动物的牙,一把剑(具体是什么剑都可以) | 你将利剑制作成野兽的仿生武器,令其获得更强的攻击力。这件武器在杀死一个生物后,其会默认为是这颗牙的主人杀死了ta;此外,这把剑在执行其武器特殊动作项时,持有者可以令其视为投掷出了15 | 8/同等重量/[[规则:特征:个人|路门,个人]] | | |
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