差别
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后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:特性:吸血鬼智能 [2025/03/05 12:39] – 创建 零点 | 规则:特性:吸血鬼智能 [2025/04/13 23:20] (当前版本) – 零点 | ||
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行 8: | 行 8: | ||
**限制条件:**无。 | **限制条件:**无。 | ||
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+ | 吸血鬼的能力提升了你的智能 | ||
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+ | 你造成近战伤害时,可以为一个目标施加1个“战术标记”(每个目标至多1个,至多持续2轮,每次被施加后重置持续时间) | ||
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+ | 你令有“战术标记”的目标进行陷入异常类状态的检定时,其此次检定获得-X状态减值(X为其“战术标记”数) | ||
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+ | 你使用[[规则: | ||
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+ | 你获得[[规则: | ||
===== 吸血鬼智能·灵性 ===== | ===== 吸血鬼智能·灵性 ===== | ||
行 18: | 行 28: | ||
**限制条件:**无。 | **限制条件:**无。 | ||
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+ | 吸血鬼的能力提升了你的智能 | ||
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+ | 你造成近战伤害时,可以为一个目标施加1个“战术标记”(每个目标至多1个,至多持续2轮,每次被施加后重置持续时间) | ||
+ | |||
+ | 你对有“战术标记”的目标造成伤害时,额外造成X点心灵伤害(X为其“战术标记”的数值) | ||
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+ | 你使用[[规则: | ||
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+ | 你获得[[规则: | ||
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