差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:特性:吸血鬼智能 [2025/03/08 10:43] – 零点 | 规则:特性:吸血鬼智能 [2025/07/26 13:05] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 11: | 行 11: | ||
| 吸血鬼的能力提升了你的智能 | 吸血鬼的能力提升了你的智能 | ||
| - | 你造成近战伤害时,可以为一个目标施加1个“战术标记”(每个目标至多2个,至多持续5轮,每次被施加后重置持续时间) | + | 你造成近战伤害时,可以为一个目标施加1个“战术标记”(每个目标至多1个,至多持续2轮,每次被施加后重置持续时间) |
| - | 你令有“战术标记”的目标进行陷入异常状态的检定时,其此次检定获得-X状态加值(X为其“战术标记”数) | + | 你令有“战术标记”的目标进行陷入异常类状态的检定时,其此次检定获得-X状态减值(X为其“战术标记”数) |
| + | |||
| + | 你使用[[规则: | ||
| 你获得[[规则: | 你获得[[规则: | ||
| 行 29: | 行 31: | ||
| 吸血鬼的能力提升了你的智能 | 吸血鬼的能力提升了你的智能 | ||
| - | 你造成近战伤害时,可以为一个目标施加1个“战术标记”(每个目标至多2个,至多持续5轮,每次被施加后重置持续时间) | + | 你造成近战伤害时,可以为一个目标施加1个“战术标记”(每个目标至多1个,至多持续2轮,每次被施加后重置持续时间) |
| + | |||
| + | 你对有“战术标记”的目标造成伤害时,额外造成X点心灵伤害(X为其“战术标记”的数值) | ||
| - | 你对有“战术标记”的目标造成伤害时,额外造成X点心灵伤害(X为其“战术标记”的2倍) | + | 你使用[[规则: |
| 你获得[[规则: | 你获得[[规则: | ||