差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:特性:吸血鬼智能 [2025/03/23 01:19] – 零点 | 规则:特性:吸血鬼智能 [2025/04/13 23:20] (当前版本) – 零点 | ||
---|---|---|---|
行 13: | 行 13: | ||
你造成近战伤害时,可以为一个目标施加1个“战术标记”(每个目标至多1个,至多持续2轮,每次被施加后重置持续时间) | 你造成近战伤害时,可以为一个目标施加1个“战术标记”(每个目标至多1个,至多持续2轮,每次被施加后重置持续时间) | ||
- | 你令有“战术标记”的目标进行陷入异常类状态的检定时,其此次检定获得-X状态加值(X为其“战术标记”数) | + | 你令有“战术标记”的目标进行陷入异常类状态的检定时,其此次检定获得-X状态减值(X为其“战术标记”数) |
+ | |||
+ | 你使用[[规则: | ||
你获得[[规则: | 你获得[[规则: | ||
行 32: | 行 34: | ||
你对有“战术标记”的目标造成伤害时,额外造成X点心灵伤害(X为其“战术标记”的数值) | 你对有“战术标记”的目标造成伤害时,额外造成X点心灵伤害(X为其“战术标记”的数值) | ||
+ | |||
+ | 你使用[[规则: | ||
你获得[[规则: | 你获得[[规则: | ||