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规则:特性:因人而作 [2025/12/14 16:42] 零点规则:特性:因人而作 [2025/12/14 16:42] (当前版本) 零点
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 1.你获得工艺(武器制作)和工艺(护甲制作)受训,如果其中至少一项已经受训,则你改为获得已受训的那一项工艺的专精。如果均已专精,则你在进行该工艺的检定时,获得一个优势 1.你获得工艺(武器制作)和工艺(护甲制作)受训,如果其中至少一项已经受训,则你改为获得已受训的那一项工艺的专精。如果均已专精,则你在进行该工艺的检定时,获得一个优势
  
-2.你在制作武器类、护甲类魔玩具,或[[..:特征:魔改|魔改]]武器、护甲时,你可以将你的受训加值的一半加入骰值中(包含护甲骰、命中和伤害。向上取整),该效应每次短休后只能生效一次(自己选择是否触发)+2.你在制作武器类、护甲类魔玩具,或[[..:特征:魔改|魔改]]武器、护甲时,你可以将你的受训加值的一半加入骰值中(包含基础防御、护甲骰、命中和伤害。向上取整),该效应每次短休后只能生效一次(自己选择是否触发)
  
 3.你需要选择一个你熟悉的人(当然,也可以是你自己,你至少和他相处一个月的时间且多次看见他使用同一类型的装备)然后,你可以花费累计6h(可以将所需时间分成数份,每分一份,所需时间+10min)的时间,将一件任意装备改造成他的专属装备(其获得该装备的专精) 3.你需要选择一个你熟悉的人(当然,也可以是你自己,你至少和他相处一个月的时间且多次看见他使用同一类型的装备)然后,你可以花费累计6h(可以将所需时间分成数份,每分一份,所需时间+10min)的时间,将一件任意装备改造成他的专属装备(其获得该装备的专精)
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