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规则:特性:因人而作 [2025/05/18 20:11] 零点规则:特性:因人而作 [2025/05/31 23:34] (当前版本) 零点
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     * [[规则:特征:魔改|魔改]]后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不会因此受到武器或护甲种类造成的惩罚(如中甲和重甲对远程武器上弹的限制),视为拥有其专精,此武器被//投掷//或被[[规则:动作项:打落|打落]]后会自动回到其手中。     * [[规则:特征:魔改|魔改]]后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不会因此受到武器或护甲种类造成的惩罚(如中甲和重甲对远程武器上弹的限制),视为拥有其专精,此武器被//投掷//或被[[规则:动作项:打落|打落]]后会自动回到其手中。
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 +    * 如果是武器,该物品随机获得一个未拥有的武器特殊动作项,如果是盾牌,则盾牌骰的骰值获得+1效力加值
  
     * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它是否更强:     * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它是否更强:
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