差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:特性:因人而作 [2025/01/25 20:47] – 零点 | 规则:特性:因人而作 [2025/03/09 01:26] (当前版本) – 零点 | ||
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行 11: | 行 11: | ||
你可以通过相处来观察一个生物使用武器的习惯并将身边一件装备改造成适合他的样子。 | 你可以通过相处来观察一个生物使用武器的习惯并将身边一件装备改造成适合他的样子。 | ||
- | 你需要选择一个你熟悉的人(当然,也可以是你自己,你至少和他相处一个月的时间且多次看见他使用同一类型的装备)然后,你可以花费24h(可以将所需时间分成数份,每分一份,所需时间+15min)的时间,将一件任意装备改造成他的专属装备(魔改后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不会因此受到惩罚,视为拥有其专精)这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需投掷一个1d20来决定它保留了什么: | + | 你需要选择一个你熟悉的人(当然,也可以是你自己,你至少和他相处一个月的时间且多次看见他使用同一类型的装备)然后,你可以花费4h(可以将所需时间分成数份,每分一份,所需时间+10min)的时间,将一件任意装备改造成他的专属装备 |
- | **大成功:** 保留所有特性,且令其命中检定获得+1 | + | |
- | **成功:** | + | |
- | **失败:** 攻击检定(仅武器)和防御检定(仅盾牌)获得-1且随机失去一项附魔效果(包括附魔给予的加值) | + | **大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作 |
+ | |||
+ | **成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作 | ||
+ | |||
+ | **失败:** 无 | ||
**大失败:** 碎成渣 | **大失败:** 碎成渣 | ||
+ | |||
+ | * 14级后,你可以对已经成为专属装备的装备再次进行4h的工作。若为武器,此武器每轮首次的攻击不会施加命中惩罚;若为护甲,穿戴此护甲的目标每轮首次受到武器伤害时,伤害减少1d10 | ||