差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:特性:因人而作 [2025/03/09 00:39] 零点规则:特性:因人而作 [2025/03/09 01:26] (当前版本) 零点
行 15: 行 15:
     * [[规则:特征:魔改|魔改]]后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不会因此受到武器或护甲种类造成的惩罚(如中甲和重甲对上子弹的限制),视为拥有其专精,此武器被投掷或被打落后会自动回到其手中。     * [[规则:特征:魔改|魔改]]后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不会因此受到武器或护甲种类造成的惩罚(如中甲和重甲对上子弹的限制),视为拥有其专精,此武器被投掷或被打落后会自动回到其手中。
  
-    * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它保留了什么+    * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它是否更强
  
 **大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作 **大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作
  
 **成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作 **成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作
 +
 **失败:** 无 **失败:** 无
  
 **大失败:** 碎成渣 **大失败:** 碎成渣
 +
 +    * 14级后,你可以对已经成为专属装备的装备再次进行4h的工作。若为武器,此武器每轮首次的攻击不会施加命中惩罚;若为护甲,穿戴此护甲的目标每轮首次受到武器伤害时,伤害减少1d10
  
回到顶部