差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:特性:因人而作 [2025/03/09 00:39] – 零点 | 规则:特性:因人而作 [2025/03/09 01:26] (当前版本) – 零点 | ||
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行 15: | 行 15: | ||
* [[规则: | * [[规则: | ||
- | * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它保留了什么: | + | * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它是否更强: |
**大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作 | **大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作 | ||
**成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作 | **成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作 | ||
+ | |||
**失败:** 无 | **失败:** 无 | ||
**大失败:** 碎成渣 | **大失败:** 碎成渣 | ||
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+ | * 14级后,你可以对已经成为专属装备的装备再次进行4h的工作。若为武器,此武器每轮首次的攻击不会施加命中惩罚;若为护甲,穿戴此护甲的目标每轮首次受到武器伤害时,伤害减少1d10 | ||