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规则:特性:因人而作 [2025/05/18 12:08] 零点规则:特性:因人而作 [2025/08/08 18:36] (当前版本) 零点
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 你可以通过相处来观察一个生物使用武器的习惯并将身边一件装备改造成适合他的样子。 你可以通过相处来观察一个生物使用武器的习惯并将身边一件装备改造成适合他的样子。
  
-你需要选择一个你熟悉的人(当然,也可以是你自己,你至少和他相处一个月的时间且多次看见他使用同一类型的装备)然后,你可以花费4h(可以将所需时间分成数份,每分一份,所需时间+10min)的时间,将一件任意装备改造成他的专属装备+你需要选择一个你熟悉的人(当然,也可以是你自己,你至少和他相处一个月的时间且多次看见他使用同一类型的装备)然后,你可以花费累计4h(可以将所需时间分成数份,每分一份,所需时间+10min)的时间,将一件任意装备改造成他的专属装备(其获得该装备的专精)
  
-    * [[规则:特征:魔改|魔改]]后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不会因此受到武器或护甲种类造成的惩罚(如中甲和重甲对上弹的限制),视为拥有其专精武器被//投掷//或被[[规则:动作项:打落|打落]]后会自动回到其手中。+    * [[规则:特征:魔改|魔改]]后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不受到武器或护甲种类造成的惩罚(如中甲和重甲对远程武器上弹的限制),视为拥有其专精(但必须为//力量//或//敏捷//)。装备被//投掷//或被[[规则:动作项:打落|打落]]后会自动回到其手中。其与该装备[[..:动作项:交互|交互]]也不会产生//破绽// 
 + 
 +    * 如果是武器,该物品随机获得一个未拥有的武器特殊动作项,且其攻击投骰的关键属性由你决定;如果是盾牌,则盾牌骰的骰值获得+1效力加值
  
     * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它是否更强:     * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它是否更强:
  
-**大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2自由加值,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作+**大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2自由加值,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为[[..:特征:限制|限制]]的自由动作(可以在回合外执行)
  
-**成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1自由加值,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为使用自由动作+**成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1自由加值,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为[[..:特征:限制|限制]]的自由动作(可以在回合外执行)
  
 **失败:** 无 **失败:** 无
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 **大失败:** 碎成渣 **大失败:** 碎成渣
  
-    * 14级后,你可以对已经成为专属装备的装备再次进行3h的工作。若为武器,武器每轮首次攻击不会施加命中惩罚;若为护甲,穿戴此护甲目标每轮首次受到武器伤害时,伤害减少1d10+    * 12级后,你可以对已经成为专属装备的装备再次进行累计4h的工作。装备可以强化装备者一个道途给予动作项(与GM商议决定)
  
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