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规则:特性:因人而作 [2025/08/08 18:29] 零点规则:特性:因人而作 [2025/08/08 18:36] (当前版本) 零点
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 你需要选择一个你熟悉的人(当然,也可以是你自己,你至少和他相处一个月的时间且多次看见他使用同一类型的装备)然后,你可以花费累计4h(可以将所需时间分成数份,每分一份,所需时间+10min)的时间,将一件任意装备改造成他的专属装备(其获得该装备的专精) 你需要选择一个你熟悉的人(当然,也可以是你自己,你至少和他相处一个月的时间且多次看见他使用同一类型的装备)然后,你可以花费累计4h(可以将所需时间分成数份,每分一份,所需时间+10min)的时间,将一件任意装备改造成他的专属装备(其获得该装备的专精)
  
-    * [[规则:特征:魔改|魔改]]后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不会因此受到武器或护甲种类造成的惩罚(如中甲和重甲对远程武器上弹的限制),视为拥有其专精武器被//投掷//或被[[规则:动作项:打落|打落]]后会自动回到其手中。与该装备[[..:动作项:交互|交互]]也不会产生//破绽//+    * [[规则:特征:魔改|魔改]]后,只有他才拥有此装备的熟练项,无视该装备的属性限制,不受到武器或护甲种类造成的惩罚(如中甲和重甲对远程武器上弹的限制),视为拥有其专精(但必须为//力量//或//敏捷//)。装备被//投掷//或被[[规则:动作项:打落|打落]]后会自动回到其手中。与该装备[[..:动作项:交互|交互]]也不会产生//破绽//
  
-    * 如果是武器,该物品随机获得一个未拥有的武器特殊动作项,如果是盾牌,则盾牌骰的骰值获得+1效力加值+    * 如果是武器,该物品随机获得一个未拥有的武器特殊动作项,且其攻击投骰的关键属性由你决定;如果是盾牌,则盾牌骰的骰值获得+1效力加值
  
     * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它是否更强:     * 这件装备将可能保留其原本的一切(包括自带的攻击方式、持握方式和附魔)你需用你的关键属性进行dc为10的投骰决定它是否更强:
  
-**大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2自由加值,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为[[..:特征:定额|定额]]的自由动作(可以在回合外执行)+**大成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+2自由加值,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为[[..:特征:限制|限制]]的自由动作(可以在回合外执行)
  
-**成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1自由加值,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为[[..:特征:定额|定额]]的自由动作(可以在回合外执行)+**成功:** 保留所有特性,且令武器的命中检定获得+1自由加值,如果是盾牌,则其使用盾牌消耗反应的特殊动作项可以改为[[..:特征:限制|限制]]的自由动作(可以在回合外执行)
  
 **失败:** 无 **失败:** 无
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