差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:特性:无机活化 [2025/02/15 22:23] – 零点 | 规则:特性:无机活化 [2025/03/25 22:06] (当前版本) – 零点 | ||
---|---|---|---|
行 11: | 行 11: | ||
谁能拒绝一件能够与生命体相结合的无生命体呢? | 谁能拒绝一件能够与生命体相结合的无生命体呢? | ||
- | 每次长休,你可以活化一件已经被[[规则: | + | * 每次长休后,你可以活化一件已经被[[规则: |
+ | |||
+ | 其可以用反应代替行动点来操控这些义肢做出攻击动作或防御甚至使用其他装备,但在用这些义肢进行攻击、防御投骰时,投出的点数会获得-1状态加值。 | ||
+ | |||
+ | 这些义肢每个均需要10min才能拆卸下来(每累计装载24小时,装载者需要经历一次DC为10的力量豁免检定,否则获得1级[[规则: | ||
如果这件被活化的物品是魔玩具,则装配者可以使用它(根据其条件自动拆卸并销毁)且不计入持有数量的限制 | 如果这件被活化的物品是魔玩具,则装配者可以使用它(根据其条件自动拆卸并销毁)且不计入持有数量的限制 | ||
- | 每次长休,你可以令一件已经被[[规则: | + | * 每次长休后,你可以令一件已经被[[规则: |
+ | |||
+ | * 此外,你获得[[规则: |