差别
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规则:特性:无机活化 [2025/03/11 23:14] – 零点 | 规则:特性:无机活化 [2025/03/25 22:06] (当前版本) – 零点 | ||
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行 13: | 行 13: | ||
* 每次长休后,你可以活化一件已经被[[规则: | * 每次长休后,你可以活化一件已经被[[规则: | ||
- | 其可以用反应代替行动点来操控这些义肢做出攻击或防御甚至使用其他装备,但在用这些义肢进行攻击、防御投骰时,投出的点数会获得-1状态加值。 | + | 其可以用反应代替行动点来操控这些义肢做出攻击动作或防御甚至使用其他装备,但在用这些义肢进行攻击、防御投骰时,投出的点数会获得-1状态加值。 |
这些义肢每个均需要10min才能拆卸下来(每累计装载24小时,装载者需要经历一次DC为10的力量豁免检定,否则获得1级[[规则: | 这些义肢每个均需要10min才能拆卸下来(每累计装载24小时,装载者需要经历一次DC为10的力量豁免检定,否则获得1级[[规则: |