差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
规则:特性:无机活化 [2025/03/25 21:11] – 零点 | 规则:特性:无机活化 [2025/03/25 22:06] (当前版本) – 零点 | ||
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行 11: | 行 11: | ||
谁能拒绝一件能够与生命体相结合的无生命体呢? | 谁能拒绝一件能够与生命体相结合的无生命体呢? | ||
- | * 每次长休后,你可以活化一件已经被[[规则: | + | * 每次长休后,你可以活化一件已经被[[规则: |
其可以用反应代替行动点来操控这些义肢做出攻击动作或防御甚至使用其他装备,但在用这些义肢进行攻击、防御投骰时,投出的点数会获得-1状态加值。 | 其可以用反应代替行动点来操控这些义肢做出攻击动作或防御甚至使用其他装备,但在用这些义肢进行攻击、防御投骰时,投出的点数会获得-1状态加值。 |