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规则:特性:武道家 [2024/04/02 17:53] yongzhe规则:特性:武道家 [2024/04/21 11:14] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
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 你善于用拳脚功夫击溃对手。你获得以下增益。 你善于用拳脚功夫击溃对手。你获得以下增益。
  
-  * 你获得一个具有 4 点怒气点的怒气池。该怒气池的怒气骰为 (X+1)(Y+1)((若武器伤害骰的数量具有 +1/+2/+3 效力加值,则将怒气骰提升至 d2/d3/d4。)),对应的怒气武器为天生武器。若该怒气池在 1 分钟内没有获得过怒气点,那么池内的怒气点重置为 0。 其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数,Y 为怒气池中怒气点的数量。+  * 你获得一个具有 4 点怒气点的怒气池。该怒气池的怒气骰为 (X+1)(Y+1)((若武器伤害骰的数量具有 +1/+2/+3 效力加值,则将骰提升至 1d2/1d3/1d4。)),对应的怒气武器为天生武器。若该怒气池在 1 分钟内没有获得过怒气点,那么池内的怒气点重置为 0。 其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数,Y 为怒气池中怒气点的数量。
   * 当你以天生武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害时,你可以消耗 1 怒气点,然后使造成的伤害获得 1 次怒气骰的状态加值。该加值可能不会算上你消耗的怒气点。   * 当你以天生武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害时,你可以消耗 1 怒气点,然后使造成的伤害获得 1 次怒气骰的状态加值。该加值可能不会算上你消耗的怒气点。
   * 当你以天生武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害后,若这次攻击动作没有消耗怒气点,则你增加 1 怒气点。   * 当你以天生武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害后,若这次攻击动作没有消耗怒气点,则你增加 1 怒气点。
  
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