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规则:特性:淹没 [2025/03/14 22:48] 零点规则:特性:淹没 [2025/04/03 13:13] (当前版本) 110611
行 28: 行 28:
 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的地理环境 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的地理环境
  
-你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由动作+你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由动作并改为获得等同于你专精加值数值的临时生命 
  
 回合结束时,你获得“淹没·浸”动作项 回合结束时,你获得“淹没·浸”动作项
行 44: 行 45:
 你激发阵图,将作为成分的水滴复制为一整片浮空的水域,持续期间内,你获得水下呼吸的能力,范围内生物造成的火焰伤害减少你专精加值的数值 你激发阵图,将作为成分的水滴复制为一整片浮空的水域,持续期间内,你获得水下呼吸的能力,范围内生物造成的火焰伤害减少你专精加值的数值
  
-你令区域内所有不会游泳的目标移动速度变为1并陷入[[规则:状态:虚浮|虚浮3]](此效应结束前或离开此区域前,始终保持为[[规则:状态:虚浮|虚浮3]],不会减少)+你令区域内所有其他目标移动速度-2状态加值并陷入[[规则:状态:虚浮|虚浮3]](此效应结束前或离开此区域前,始终保持为[[规则:状态:虚浮|虚浮3]],不会减少)
  
 范围内无法在水下呼吸的生物在范围内1轮后将陷入2级[[规则:状态:窒息|窒息]] 范围内无法在水下呼吸的生物在范围内1轮后将陷入2级[[规则:状态:窒息|窒息]]
  
-你以关键属性维持此阵图的形状,想要离开此区域的生物需要用其力量或体型(由其选择)对抗你的关键属性+你以关键属性维持此阵图的形状,你可以令想要离开此区域的生物需要用其力量或体型(由其选择)对抗你的关键属性,失败则无法离开
  
 持续时间结束后,只要不处于完全封闭中,这些水总会自动解散并流走(仅留下潮湿) 持续时间结束后,只要不处于完全封闭中,这些水总会自动解散并流走(仅留下潮湿)
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