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淹没

特征:阵图(环境),水元素

施展方式: 1行动点,1反应;成分:一滴水

施展范围: 你视野范围内边长至多8米的正方体区域

持续时间: 预备,1轮。

你绘制阵图,准备凭空令一定范围内的地理环境产生变化

你本回合下一次施展“预备”动作项时,仅需1行动点

回合结束时,你获得“淹没·绘”动作项

淹没·绘

特征:阵图(环境),水元素

施展方式: 1行动点

施展范围: 你视野范围内边长至多8米的正方体区域

持续时间: 预备,1轮。

你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并击飞半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的地理环境

你在施展此动作项时,你可以消耗1点灵力,令此动作项改为自由动作

回合结束时,你获得“淹没·浸”动作项

淹没·浸

特征:阵图(环境),水元素

施展方式: 2行动点,1反应

施展范围: 你视野范围内边长至多8米的正方体区域

持续时间: 至多10min。

你激发阵图,将作为成分的水滴复制为一整片浮空的水域,持续期间内,你获得水下呼吸的能力,范围内生物造成的火焰伤害减少你专精加值的数值

你令区域内所有不会游泳的目标移动速度变为1并陷入虚浮3(此效应结束前或离开此区域前,始终保持为虚浮3,不会减少)

范围内无法在水下呼吸的生物在范围内1轮后将陷入2级窒息

你以关键属性维持此阵图的形状,想要离开此区域的生物需要用其力量或体型(由其选择)对抗你的关键属性

持续时间结束后,只要不处于完全封闭中,这些水总会自动解散并流走(仅留下潮湿)

你在施展此动作项时,你可以消耗1点灵力,令此动作项改为仅需1行动点

你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“翻涌·起”时,改为仅需1行动点

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