差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:特性:激励 [2024/10/08 19:52] 零点规则:特性:激励 [2025/03/27 16:07] (当前版本) 110611
行 11: 行 11:
 你能从掌握的乐谱中选择使用激励的方法。 你能从掌握的乐谱中选择使用激励的方法。
  
-你获得激励骰的骰池,在你使用带有//灵感//特征的动作项时,获得激励骰。在你使用带有//创作//特征的动作项时,消耗激励骰,特征后的数字表示获得和消耗的数量。你每拥有一个具有//乐谱//特征的特性,激励骰池能拥有的激励骰数量+1,上限为4个。激励骰的骰值为(X+1)d4,X为你获得具有//韵律//特征的特性+你获得激励骰的骰池,在你使用带有//灵感//特征的动作项时,获得激励骰。
  
-你激励骰池中激励骰至多只能存在10分钟且每当一个战斗遭遇开始时减少至1个+使用带有//创作//特征的动作项时,消耗激励骰,特征后数字表示获得和消耗的数量。
  
-如果能够获得灵感动作项你获得[[规则:动作项:获取灵感]]动作项+每拥一个具有乐谱特征特性激励骰的数量加1,上限为6个激励骰的骰值为(X+1)d4,你拥有2个//韵律//特征的特性后,激励骰的骰值变为(X+1)d6 
 + 
 +你激励骰池中的激励骰至多只能存在10分钟,且每次投掷先攻时,你激励骰池中的骰子至多保留1个,多余的将全部失去 
 + 
 +    * 激励骰的数量在检测时,先结算效果和数量,再结算消耗
回到顶部