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规则:特性:激濑 [2025/06/21 23:44] – 零点 | 规则:特性:激濑 [2025/07/06 00:27] (当前版本) – 零点 |
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**限制条件:**无。 | **限制条件:**无。 |
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你对有[[规则:特征:音阶|音阶]]的目标进行的近战以外的命中检定获得+X((X为你周围30m范围内有[[规则:特征:音阶|音阶]]的角色数))的状态加值 | 你对有[[规则:特征:音阶|音阶]]的目标进行的近战以外的命中检定获得+X((X为你周围30m范围内有[[规则:特征:音阶|音阶]]的角色数))的状态加值,你对有[[规则:特征:音阶|音阶]]的目标造成的伤害+X(精神伤害) |
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你受到伤害后,若这不是你本回合第一次受到伤害,你可以为对你造成伤害的目标施加1层[[规则:特征:音阶|音阶]],若该[[规则:特征:音阶|音阶]]为其原本没有的[[规则:特征:音阶|音阶]]或其已经有2层[[规则:特征:音阶|音阶]],你对其造成Y点精神伤害((Y为该[[规则:特征:音阶|音阶]]的顺序数)) | 你受到伤害后,若这不是你本回合第一次受到伤害,你可以为对你造成伤害的目标施加1层[[规则:特征:音阶|音阶]],若该[[规则:特征:音阶|音阶]]为其原本没有的[[规则:特征:音阶|音阶]]或其已经有2层[[规则:特征:音阶|音阶]],你对其造成Y点精神伤害((Y为该[[规则:特征:音阶|音阶]]的顺序数)) |