差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:特性:灵魂剥离 [2025/12/14 17:45] 零点规则:特性:灵魂剥离 [2025/12/31 17:18] (当前版本) 零点
行 14: 行 14:
  
  
-    * 如果目标不是自愿的,则你用关键属性攻击其心智防御,攻击成功则你消耗等同于其当前生命值一半(向下取整)数值的[[..:特征:灵魂|灵魂]],令其灵魂离体,该效应持续1轮。效应结束后,返还你因此消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]。命中失败则你与其均减少[[..:特征:灵魂|灵魂5]](大失败加倍,长休后复原)+    * 如果目标不是自愿的,则你用关键属性攻击其心智防御,攻击成功则你消耗等同于其当前生命值一半(向下取整)数值的[[..:特征:灵魂|灵魂]],令其灵魂离体,该效应持续2轮。效应结束后,返还你因此消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]。命中失败则你与其均减少[[..:特征:灵魂|灵魂5]](大失败加倍,长休后复原)
  
  
-无论是否自愿,灵魂离体时,其身体的反射防御-10(至少为0),心智防御不适用,基础防御不再享受敏捷属性值的加成。+无论是否自愿,灵魂离体时,其身体的反射防御-10(至少为0),心智防御不适用,基础防御不再享受敏捷属性值的加成并[[..:状态:迟钝|迟钝]]