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规则:特性:突击尖兵 [2024/02/20 09:59] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1规则:特性:突击尖兵 [2024/11/22 23:01] (当前版本) yuusha
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 **特征:**[[../特征/绝技|绝技]],[[../特征/骰池|骰池]]。 **特征:**[[../特征/绝技|绝技]],[[../特征/骰池|骰池]]。
  
-**适用类型:**道途 1 级,怒气值,骰池。+**适用类型:**道途 1 级,[[怒气值]],骰池。
  
 **先决条件:**至少一种带有//重型//属性的武器专精,至少一种带有//轻型//属性的武器专精。 **先决条件:**至少一种带有//重型//属性的武器专精,至少一种带有//轻型//属性的武器专精。
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   * 你获得两个具有 4 点怒气点的怒气池(分别记为 A 和 B)。   * 你获得两个具有 4 点怒气点的怒气池(分别记为 A 和 B)。
-  * 怒气池 A 的怒气骰为 (1+X)d10,对应的怒气武器为带有//轻型//属性的近战武器。若该怒气池在 1 分钟内没有获得过怒气点,那么池内的怒气点重置为 0。 其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数。+  * 怒气池 A 的怒气骰为 (1+X)d12,对应的怒气武器为带有//轻型//属性的近战武器。若该怒气池在 1 分钟内没有获得过怒气点,那么池内的怒气点重置为 0。 其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数。
     * 当你以带有//重型//属性的近战武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害后,你增加 1 点 A 池怒气点。     * 当你以带有//重型//属性的近战武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害后,你增加 1 点 A 池怒气点。
     * 当你受到一次攻击动作的伤害时,若你持握怒气武器、且你并非不能执行反应,则你可以消耗 1 点 A 池怒气点并使这次攻击动作的伤害承受 1 次怒气骰的环境减值。     * 当你受到一次攻击动作的伤害时,若你持握怒气武器、且你并非不能执行反应,则你可以消耗 1 点 A 池怒气点并使这次攻击动作的伤害承受 1 次怒气骰的环境减值。
-  * 怒气池 B 的怒气骰为 (1+X)d10,对应的怒气武器为带有//重型//属性的近战武器。若该怒气池在 1 分钟内没有获得过怒气点,那么池内的怒气点重置为 0。 其中,X 为你的骰池中未占用骰子的组数。+  * 怒气池 B 的怒气骰为 (1+X)d12,对应的怒气武器为带有//重型//属性的近战武器。若该怒气池在 1 分钟内没有获得过怒气点,那么池内的怒气点重置为 0。 其中,X 为本特性占用你的骰池中骰子的组数。
     * 当你以带有//轻型//属性的近战武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害后,你增加 1 点 B 池怒气点。     * 当你以带有//轻型//属性的近战武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害后,你增加 1 点 B 池怒气点。
     * 当你以怒气武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害时,你可以消耗 1 点 B 池怒气点并使造成的伤害获得 1 次怒气骰的状态加值。     * 当你以怒气武器发起的[[../动作项/攻击动作|攻击动作]]对一名其他角色造成伤害时,你可以消耗 1 点 B 池怒气点并使造成的伤害获得 1 次怒气骰的状态加值。
  
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