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规则:特性:翻涌 [2025/01/21 02:16] 零点规则:特性:翻涌 [2025/04/03 13:13] (当前版本) 110611
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 **特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境),水[[规则:特征:元素|元素]] **特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境),水[[规则:特征:元素|元素]]
  
-**施展方式:** 1行动点,1反应 **成分** 一捧当地的土+**施展方式:** 1行动点,1反应 **成分**;
  
-**施展范围:** 底部为土石的直径100,高度20米内的区域。+**施展范围:** 直径至多30米的球形区域内的水
  
 **持续时间:** 预备,1轮。 **持续时间:** 预备,1轮。
  
-你绘制阵图,准备改变一定范围内的地理环境+你绘制阵图,准备调动一定范围内的地理环境
  
-详细描述施展范围内的地形(仅限生成山峰,无需填满所选区域)((备注:不能降低地形))回合结束时,你获得叠嶂·绘”动作项+回合下一次施展预备”动作项时,仅需1行动点
  
 +回合结束时,你获得“翻涌·绘”动作项
  
-===== 叠嶂·绘 ===== 
  
-**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境),土[[规则:特征:元素|元素]]+===== 翻涌·绘 =====
  
-**施展方式:** 2行动点1反应 +**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境)水[[规则:特征:元素|元素]]
  
-**施展范围:** 底部为土石的直径100,高度20米内的区域。+**施展方式:** 1行动点 
 + 
 +**施展范围:**  直径至多30米的球形区域内的水
  
 **持续时间:** 预备,1轮。 **持续时间:** 预备,1轮。
  
-你召出阵图,[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的地理环境+你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,保证力量覆盖到一片区域内的所有的水
  
-回合结束时,你获得“叠嶂·起”动作项+你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由动作并改为获得等同于你专精加值数值的临时生命
  
-===== 叠嶂·起 ===== 
  
-**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境),[[规则:特征:元素|元素]]+回合结束时,你获得“翻涌·动”动作项 
 + 
 +===== 翻涌·动 ===== 
 + 
 +**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境),[[规则:特征:元素|元素]]
  
 **施展方式:** 2行动点,1反应 **施展方式:** 2行动点,1反应
  
-**施展范围:** 底部为土石的直径100,高度20米内的区域。+**施展范围:**  直径至多30米的球形区域内的水 
 + 
 +**持续时间:** 1min。 
 + 
 +你激发阵图,选择一个方向(顺时针或逆时针)
  
-**持续间:** 永久。+每轮开始,所有其他角色进行一次dc15的体型检定,失败者本轮不能消耗行动点来移动(但可以使用带有移动的其他动作项),且其回合开始时向你选择的方向,以你选择的球形区域的球心为圆心,以其移动速度为半径,移动等同于其移动速度的距离(可以触发借机攻击)并向范围内或范围外额外移动2米(不消耗行动点,不触发借机攻击)
  
-你激发阵图按照你的绘制(描述)令你绘制的地形1:1生,然后你令自身[[规则:状态:迟钝|迟]]1轮+每当有生物离开此范围时浪潮将会对其造1d4击伤害、1d4切割伤害和1d4寒冷伤害
  
-施展此动作项,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],此动作项改为仅需1行动点且无需陷入[[规则:状态:迟钝|迟钝]]+每次施展此动作项后限一次,你可以用一个反应所有其他生物受到1d4切割和1d4寒冷伤害
  
-山顶角色脚下生成时,其需要消耗1反应以躲避,否则其受到[[规则:通用规则:摔落|摔落]]伤害(视从10米处摔下)+施展此动作项时,你可以消耗1[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改仅需1行动点
  
-你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“移山·”时,改为仅需1行动点+你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“淹没·”时,改为仅需1行动点
  
  
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