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规则:特性:贯魂灵 [2025/12/15 17:15] 零点规则:特性:贯魂灵 [2025/12/15 17:17] (当前版本) 零点
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 **限制条件:**无。 **限制条件:**无。
  
-你的攻击命中后,你可以消耗1[[灵力|灵力]],令目标减少你本次伤害数值的生命上限。直到其通过[[..:特征:灵魂|灵魂]]特征的动作项恢复[[..:特征:灵魂|灵魂]]或你进入濒死,否则该效应将恒定持续。+你的攻击命中后,你可以消耗1[[灵力|灵力]],令目标减少你本次伤害数值的生命上限。直到其通过[[..:特征:灵魂|灵魂]]特征的动作项恢复[[..:特征:灵魂|灵魂]]或你进入濒死,否则该效应将恒定持续。
  
 你消耗[[灵力|灵力]]施展的动作项造成伤害时,无视目标的临时生命 你消耗[[灵力|灵力]]施展的动作项造成伤害时,无视目标的临时生命
  
 你使用远程动作项(包括术法类特征的动作项)对单一目标造成非伤害的效应后,若以你为起点与该目标的连线方向上延伸的6m直线范围内有其他合法目标,你可以减少2点[[灵力|灵力]]上限,对其也造成此效应(与第一个目标共用效应的持续时间和专注等要求) 你使用远程动作项(包括术法类特征的动作项)对单一目标造成非伤害的效应后,若以你为起点与该目标的连线方向上延伸的6m直线范围内有其他合法目标,你可以减少2点[[灵力|灵力]]上限,对其也造成此效应(与第一个目标共用效应的持续时间和专注等要求)
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