差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
| 规则:特性:贯魂灵 [2025/12/15 17:15] – 零点 | 规则:特性:贯魂灵 [2025/12/15 17:17] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 9: | 行 9: | ||
| **限制条件:**无。 | **限制条件:**无。 | ||
| - | 你的攻击命中后,你可以消耗1层[[灵力|灵力]],令目标减少你本次伤害数值的生命上限。直到其通过[[..: | + | 你的攻击命中后,你可以消耗1点[[灵力|灵力]],令目标减少你本次伤害数值的生命上限。直到其通过[[..: |
| 你消耗[[灵力|灵力]]施展的动作项造成伤害时,无视目标的临时生命 | 你消耗[[灵力|灵力]]施展的动作项造成伤害时,无视目标的临时生命 | ||
| 你使用远程动作项(包括术法类特征的动作项)对单一目标造成非伤害的效应后,若以你为起点与该目标的连线方向上延伸的6m直线范围内有其他合法目标,你可以减少2点[[灵力|灵力]]上限,对其也造成此效应(与第一个目标共用效应的持续时间和专注等要求) | 你使用远程动作项(包括术法类特征的动作项)对单一目标造成非伤害的效应后,若以你为起点与该目标的连线方向上延伸的6m直线范围内有其他合法目标,你可以减少2点[[灵力|灵力]]上限,对其也造成此效应(与第一个目标共用效应的持续时间和专注等要求) | ||