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规则:特性:1级背景:属性提升 [2024/03/27 21:03] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1 | 规则:特性:1级背景:属性提升 [2024/04/21 11:14] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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+ | ===== 属性提升 ===== | ||
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+ | **特征:**肉体(若提升的属性为力量、敏捷或体型)。 | ||
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+ | **适用类型:**背景 1 级,[[../ | ||
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+ | **先决条件:**无。 | ||
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+ | **限制条件:**无。 | ||
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+ | 通过锻炼,你使自己的身心素质突破了极限。按照以下流程执行效果。 | ||
+ | |||
+ | - 选择 1 项属性。 | ||
+ | - 判断你提升的属性是否为你所有属性中最高的一项(或之一)。 | ||
+ | - 是:消耗 6 构筑点。 | ||
+ | - 否:消耗 3 构筑点。 | ||
+ | - 你将该属性提升 1 点。 | ||
+ | |||
+ | 你可以重复选择本特性。 | ||
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+ | <hidden 主持人贴士> | ||
+ | 属性是角色最基础的属性,如何判断玩家的属性是否超过了你的预料呢?通常而言,由于本特性的构筑点消耗剧烈,玩家一定会在其他方面有着极大劣势。但如果玩家的构筑事实上超出了你的预期,你也可以进行合适的限制。 | ||
+ | |||
+ | 在这里,你应该考虑的是玩家的卡面呈现的最终结果,而不是本特性作为单一插件的性能。毕竟,如果玩家因为常驻的目盲、恐惧等原因让攻击带有劣势,那么让敏捷+3也不是什么过分的做法。 | ||
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+ | 最简单的方式是将玩家的命中、防御与同等级的[[规则: | ||
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