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规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/05/20 14:21] 零点规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/08/08 18:20] (当前版本) 零点
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 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为石质或金属,你无需常规进食(但需要补充能量,比如其他营地补给+你的身体为石质或金属,你无需常规进食(但需要补充能量,比如充电
  
 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫
行 31: 行 31:
 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)+你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他补给,比如花蜜
  
 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫
行 51: 行 51:
 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给+你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他东西,比如新鲜血液
  
 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫
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