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规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/01/12 17:27] 零点规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/04/01 21:17] (当前版本) 零点
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 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为石质或金属,你无需进食。+你的身体为石质或金属,你无需常规进食(但需要补充能量,比如其他营地补给)
  
-你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“精神”、“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫+你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫
  
-3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值+    * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得//搏击//的专精,如果你已有//搏击//专精,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值 
 + 
 +你不消耗营地补给
  
 ===== 非生命体2 ===== ===== 非生命体2 =====
行 29: 行 31:
 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。+你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)
  
 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫
  
-3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值+    * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得//搏击//专精,如果你已有//搏击//专精,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值 
 + 
 +你不消耗营地补给
  
 ===== 非生命体3 ===== ===== 非生命体3 =====
行 47: 行 51:
 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。+你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)
  
 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫
  
-3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:恐慌|恐慌]]、[[规则:状态:流血|流血]]和[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫+    * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:恐慌|恐慌]]、[[规则:状态:流血|流血]]和[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫,且你不消耗营地补给 
 + 
 + 
 +===== 非生命体4 ===== 
 + 
 +**特征:**无 
 + 
 +**适用类型:**背景 1 级 
 + 
 +**先决条件:**人物设定为无生命体。 
 + 
 +**限制条件:**。 
 + 
 +你免疫[[规则:状态:流血|流血]] 
 + 
 +你的身体为灵魂或者邪念 
 + 
 +你额外获得限制特性:[[规则:特性:限制:恶作剧|恶作剧]] 
 + 
 +你无法通过常规方式获得补给,必须通过吸食自愿生物的生命力来获得补给(每次长休结束时,你需要吸收1名队友的5点生命上限,下一次长休时,结束此效应) 
 + 
 +你获得“光耀”、“力场”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害 
 + 
 +    * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫和“黯蚀”伤害的免疫并免疫所有精神类和神圣特征以外的[[规则:苦难|]]。 
 + 
 +若你有[[规则:特性:限制:怨恨与绝望|怨恨与绝望]],则你使用徒手攻击造成伤害时,你可以令此伤害变为黯蚀伤害或衰竭伤害(由你选择)且额外造成等同于你受训加值数值的寒冷伤害
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