差别
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规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/01/12 17:27] – 零点 | 规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/04/01 21:17] (当前版本) – 零点 | ||
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行 11: | 行 11: | ||
你会因为[[规则: | 你会因为[[规则: | ||
- | 你的身体为石质或金属,你无需进食。 | + | 你的身体为石质或金属,你无需常规进食(但需要补充能量,比如其他营地补给)。 |
- | 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“精神”、“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫 | + | 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫 |
- | 3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值 | + | * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得// |
+ | |||
+ | 你不消耗营地补给 | ||
===== 非生命体2 ===== | ===== 非生命体2 ===== | ||
行 29: | 行 31: | ||
你会因为[[规则: | 你会因为[[规则: | ||
- | 你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。 | + | 你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给) |
你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫 | 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫 | ||
- | 3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的基础防御获得1点加值,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值 | + | * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得// |
+ | |||
+ | 你不消耗营地补给 | ||
===== 非生命体3 ===== | ===== 非生命体3 ===== | ||
行 47: | 行 51: | ||
你会因为[[规则: | 你会因为[[规则: | ||
- | 你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。 | + | 你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给) |
你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫 | 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫 | ||
- | 3级后,你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则: | + | * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则: |
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+ | ===== 非生命体4 ===== | ||
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+ | **特征:**无 | ||
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+ | **适用类型:**背景 1 级 | ||
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+ | **先决条件:**人物设定为无生命体。 | ||
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+ | **限制条件:**。 | ||
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+ | 你免疫[[规则: | ||
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+ | 你的身体为灵魂或者邪念 | ||
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+ | 你额外获得限制特性:[[规则: | ||
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+ | 你无法通过常规方式获得补给,必须通过吸食自愿生物的生命力来获得补给(每次长休结束时,你需要吸收1名队友的5点生命上限,下一次长休时,结束此效应) | ||
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+ | 你获得“光耀”、“力场”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害 | ||
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+ | * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则: | ||
+ | |||
+ | 若你有[[规则: |