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规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/04/01 21:17] 零点规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/04/01 21:17] (当前版本) 零点
行 15: 行 15:
 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫
  
-你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得//搏击//的专精,如果你已有//搏击//专精,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值+    * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得//搏击//的专精,如果你已有//搏击//专精,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值
  
 你不消耗营地补给 你不消耗营地补给
行 35: 行 35:
 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫
  
-你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得//搏击//专精,如果你已有//搏击//专精,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值+    * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你的你未穿着护甲时,你的基础防御获得1点加值。你获得//搏击//专精,如果你已有//搏击//专精,你的徒手攻击伤害增加你受训加值的数值
  
 你不消耗营地补给 你不消耗营地补给
行 55: 行 55:
 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫
  
-你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:恐慌|恐慌]]、[[规则:状态:流血|流血]]和[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫,且你不消耗营地补给+    * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:恐慌|恐慌]]、[[规则:状态:流血|流血]]和[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫,且你不消耗营地补给
  
  
行 78: 行 78:
 你获得“光耀”、“力场”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害 你获得“光耀”、“力场”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害
  
-你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫和“黯蚀”伤害的免疫并免疫所有精神类和神圣特征以外的[[规则:苦难|]]。+    * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫和“黯蚀”伤害的免疫并免疫所有精神类和神圣特征以外的[[规则:苦难|]]。
  
 若你有[[规则:特性:限制:怨恨与绝望|怨恨与绝望]],则你使用徒手攻击造成伤害时,你可以令此伤害变为黯蚀伤害或衰竭伤害(由你选择)且额外造成等同于你受训加值数值的寒冷伤害 若你有[[规则:特性:限制:怨恨与绝望|怨恨与绝望]],则你使用徒手攻击造成伤害时,你可以令此伤害变为黯蚀伤害或衰竭伤害(由你选择)且额外造成等同于你受训加值数值的寒冷伤害
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