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规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/05/20 14:14] 零点规则:特性:1级背景:非生命体 [2025/08/08 18:20] (当前版本) 零点
行 11: 行 11:
 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为石质或金属,你无需常规进食(但需要补充能量,比如其他营地补给+你的身体为石质或金属,你无需常规进食(但需要补充能量,比如充电
  
 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“电击”、“酸蚀”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“毒素”、“力场”伤害中选择一个获得其免疫
行 31: 行 31:
 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给)+你的身体为塑料、玻璃或糖果,你无需进食。(仍可能消耗其他补给,比如花蜜
  
 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“火焰”、“钝击”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“电击”、“毒素”、“精神”伤害中选择一个获得其免疫
行 51: 行 51:
 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断 你会因为[[规则:动作项:撕裂|撕裂]]的伤口而流出能量液(代替血液),你受到其他流血的伤害时按照此理判断
  
-你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他营地补给+你的身体为骨头或烂肉,你无需进食。(仍可能消耗其他东西,比如新鲜血液
  
 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫 你可以从“光耀”、“力场”伤害中选择一个获得其穿透和弱点,然后你可以从“黯蚀”、“毒素”伤害中选择一个获得其免疫
行 67: 行 67:
  
 **限制条件:**。 **限制条件:**。
- 
-你免疫[[规则:状态:流血|流血]] 
  
 你的身体为灵魂或者邪念 你的身体为灵魂或者邪念
行 76: 行 74:
 你无法通过常规方式获得补给,必须通过吸食自愿生物的生命力来获得补给(每次长休结束时,你需要吸收1名队友的5点生命上限,下一次长休时,结束此效应) 你无法通过常规方式获得补给,必须通过吸食自愿生物的生命力来获得补给(每次长休结束时,你需要吸收1名队友的5点生命上限,下一次长休时,结束此效应)
  
-你获得“光耀”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害+你获得“光耀”伤害的穿透和弱点,你免疫“毒素”伤害,你免疫[[规则:状态:流血|流血]]
  
 你可以直接触碰鬼怪或攻击鬼怪(这会让它们疼痛,但无法将它们消灭),鬼怪也可以直接攻击你,但不会对你造成致命伤害 你可以直接触碰鬼怪或攻击鬼怪(这会让它们疼痛,但无法将它们消灭),鬼怪也可以直接攻击你,但不会对你造成致命伤害
  
-你使用徒手攻击造成伤害时,你可以令此伤害变为衰竭伤害且额外造成1点黯蚀伤害+你使用徒手攻击造成伤害时,你可以令此伤害变为衰竭伤害且额外造成1点不会改变类型的黯蚀伤害
  
-  * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫和“黯蚀”伤害的免疫并免疫所有精神类和不因//神圣//特征的效应造成的[[规则:苦难|]]+  * 你可以再次选择此特性(至多选择2次)再次选择后,你获得[[规则:状态:中毒|中毒]]的状态免疫且你无需呼吸
  
  
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