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规则:特性:9级背景:高等非生命体 [2024/09/19 16:26] – 创建 零点 | 规则:特性:9级背景:高等非生命体 [2025/08/16 16:01] (当前版本) – 零点 |
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**限制条件:**人物设定为无生命体。 | **限制条件:**人物设定为无生命体。 |
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你免疫[[规则:状态:丧心丧意|丧心丧意]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]、[[规则:状态:虚弱|虚弱]]、[[规则:状态:醉酒|醉酒]]、[[规则:状态:魅惑|魅惑]] | 你免疫[[规则:状态:丧心丧意|丧心丧意]]、[[规则:状态:中毒|中毒]]、[[规则:状态:虚弱|虚弱]]、[[规则:状态:醉酒|醉酒]]、[[规则:状态:魅惑|魅惑]]、[[规则:状态:流血|流血]]、[[规则:状态:冻伤|冻伤]]、[[..:..:状态:凋零|凋零]] |
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你在对抗[[规则:状态:笨拙|笨拙]]、[[规则:状态:过载|过载]]、[[规则:状态:牵制|牵制]]、[[规则:状态:麻痹|麻痹]]的检定承受一次劣势 | 你在对抗[[规则:状态:笨拙|笨拙]]、[[规则:状态:过载|过载]]的检定承受一次劣势 |
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你的肢体断裂后,只需要找到足量相同的材料就可以自行修复(需要足够的时间) | 你的肢体断裂后,只需要找到足量相同的材料就可以自行修复(需要足够的时间) |
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你的伤患只能从[[规则:苦难:失明|失明]]、[[规则:苦难:断臂|断臂]]、[[规则:苦难:断腿|断腿]]、[[规则:苦难:毁容|毁容]]、[[规则:苦难:神经损伤|神经损伤]]、[[规则:苦难:内伤|内伤]]、[[规则:苦难:挫伤|挫伤]]、[[规则:苦难:关节脱位|关节脱位]]中投骰(1d8) | 你的伤患只能从[[规则:苦难:失明|失明]]、[[规则:苦难:断臂|断臂]]、[[规则:苦难:断腿|断腿]]、[[规则:苦难:毁容|毁容]]、[[规则:苦难:神经损伤|神经损伤]]、[[规则:苦难:内伤|内伤]]、[[规则:苦难:挫伤|挫伤]]、[[规则:苦难:关节脱位|关节脱位]]中投骰(1d8) |
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| 你无需睡眠 |