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规则:状态:协奏 [2025/03/27 14:44] – 110611 | 规则:状态:协奏 [2025/04/03 13:27] (当前版本) – 110611 |
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===== 协奏 ===== | ===== 协奏 ===== |
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* 除非陷入//协奏//的目标任意至少2人之间最远距离超过30米,否则无法因持续时间结束以外的任何方式脱离此状态(即使其已经阵亡,其尸体也仍然处于//协奏//中) | * 除非陷入//协奏//的目标任意至少2人之间最远距离超过30米,否则无法因持续时间结束以外的任何方式脱离此状态(除非其已阵亡) |
* 处于//协奏//状态的目标相互之间造成的伤害减半(向下取整) | * 处于//协奏//状态的目标相互之间造成的伤害减半(向上取整) |
| * 处于//协奏//状态的目标相互之间的所有命中检定均获得+2状态加值 |
| * 处于//协奏//状态的目标始终视为拥有2个任意[[规则:特征:音阶|音阶]](由与其处于同一//协奏//的咒曲师以自由动作决定,每轮可以更改一次,如果有多名咒曲师在同一//协奏//中,则轮流决定,决定权每轮轮换。若没有咒曲师与其处于同一//协奏//,则改为由令其进入//协奏//的咒曲师决定) |