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规则:苦难:骨折 [2024/05/18 00:02] – 零点 | 规则:苦难:骨折 [2024/05/19 16:50] (当前版本) – 已恢复为旧版 (2024/04/21 11:14) yongzhe |
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* 你进行一次难度为 10 的纯骰检定。若失败,则你的苦难阶段上升 1 级。 | * 你进行一次难度为 10 的纯骰检定。若失败,则你的苦难阶段上升 1 级。 |
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当你得到 1 周的治疗之后,治疗者可以进行一次医疗检定,成功则终止本苦难。 | 当你得到 6 周的治疗之后,治疗者可以进行一次医疗检定,成功则终止本苦难。 |
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**阶段一:**你的骨头出现部分中断,容易引起压痛、畸形等症状。医疗难度为 15。 | **阶段一:**你的骨头出现部分中断,容易引起压痛、畸形等症状。医疗难度为 15。 |
如果你的检定结果为上肢或下肢,则再决定你骨折的部位是哪条肢体。 | 如果你的检定结果为上肢或下肢,则再决定你骨折的部位是哪条肢体。 |
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^ 检定结果 ^ 骨折部位 ^ 阶段一 ^ 阶段二 ^ 阶段三 ^ | ^ 检定结果 ^ 骨折部位 ^ 阶段一 ^ 阶段二 ^ 阶段三 ^ |
| 16~20 | 上肢 | 你使用该部位进行的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你使用该部位进行的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 | 你不能使用该部位进行基于力量或敏捷的命中检定和属性检定。 | | | 16~20 | 上肢 | 你使用该部位进行的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你使用该部位进行的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 | 你不能使用该部位进行基于力量或敏捷的命中检定和属性检定。 | |
| 13~15 | 下肢 | 你的速度减半。如果你所有下肢都承受本苦难,则你的速度降低至 0。 | 当你在行动阶段执行 2 次带有//移动//特征的动作项后,你必须通过一次难度为 15 的特技检定,否则//倒地//。 | 特技难度提升至 25。 | | | 9~15 | 下肢 | 你的速度减半。如果你所有下肢都承受本苦难,则你的速度降低至 0。 | 当你在行动阶段执行 2 次带有//移动//特征的动作项后,你必须通过一次难度为 15 的特技检定,否则//倒地//。 | 特技难度提升至 25。 | |
| 9~12 | 椎骨 | 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 | 你瘫痪,并因此陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]和[[../状态/失能|失能]]。 | | | 5~8 | 椎骨 | 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 | 你瘫痪,并因此陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]和[[../状态/失能|失能]]。 | |
| 5~8 | 骨盆 | 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你不能进行跳跃。 | 你不能站立。 | | | 4 | 骨盆 | 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你不能进行跳跃。 | 你不能站立。 | |
| 1~4 | 髋部 | 你不能执行[[../动作项/急行|急行]]动作项。 | 若医疗检定失败,则本苦难获得//残疾//特征,并失去//创伤//特征。然后,你不会因医疗而降低苦难阶段。 | 你每年需要重复接受一次医疗。若医疗检定失败,则你死亡。 | | | 1~3 | 髋部 | 你不能执行[[../动作项/急行|急行]]动作项。 | 若医疗检定失败,则本苦难获得//残疾//特征,并失去//创伤//特征。然后,你不会因医疗而降低苦难阶段。 | 你每年需要重复接受一次医疗。若医疗检定失败,则你死亡。 | |
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