雇佣兵年鉴
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===== 骨折 ===== **特征:**创伤,器质性损伤。 **豁免:**难度为 25 的体型检定。 **生效时间:**立即。 **持续时间:**3 个月。 你的骨骼在外力下出现裂隙,甚至是位移或是断裂。 根据你所受到的非精神伤害进入相应的阶段,详情请阅读[[####A|附录A]]。 你进行一次纯骰检定决定骨折部位,详情请阅读[[####B|附录B]]。骨折部位将决定本苦难每个阶段的效果,且高级阶段具备低级阶段的所有效应。 你可以重复获得本苦难,前提是骨折部位均不相同。若你再次承受本苦难,且骨折部位已经承受了本苦难,则执行以下效果中更严重的一项。 * 你进入新的苦难阶段。 * 你进行一次难度为 10 的纯骰检定。若失败,则你的苦难阶段上升 1 级。 当你得到 6 周的治疗之后,治疗者可以进行一次医疗检定,成功则终止本苦难。 **阶段一:**你的骨头出现部分中断,容易引起压痛、畸形等症状。医疗难度为 15。 **阶段二:**你的骨头出现一处完全中断,伴有肿胀、疼痛、活动受限等症状。本苦难的持续时间延长至永久。医疗难度为 20。 **阶段三:**你的骨头出现多处完全中断,很有可能在日后出现骨折不愈合的情况。本苦难的持续时间延长至永久。医疗难度为 25。 ===== 附录 ===== === A === ^ 致命伤害 ^ 损伤阶段 ^ | 伤害 < 生命上限×1/4 | 阶段一 | | 生命上限×1/4 ≤ 伤害 < 生命上限×1/2 | 阶段二 | | 伤害 ≥ 生命上限×1/2 | 阶段三 | === B === 如果你的检定结果为上肢或下肢,则再决定你骨折的部位是哪条肢体。 ^ 检定结果 ^ 骨折部位 ^ 阶段一 ^ 阶段二 ^ 阶段三 ^ | 16~20 | 上肢 | 你使用该部位进行的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你使用该部位进行的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 | 你不能使用该部位进行基于力量或敏捷的命中检定和属性检定。 | | 9~15 | 下肢 | 你的速度减半。如果你所有下肢都承受本苦难,则你的速度降低至 0。 | 当你在行动阶段执行 2 次带有//移动//特征的动作项后,你必须通过一次难度为 15 的特技检定,否则//倒地//。 | 特技难度提升至 25。 | | 5~8 | 椎骨 | 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你的基于力量或敏捷的命中检定承受 1 次劣势。 | 你瘫痪,并因此陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]和[[../状态/失能|失能]]。 | | 4 | 骨盆 | 你的力量或敏捷检定承受 1 次劣势。 | 你不能进行跳跃。 | 你不能站立。 | | 1~3 | 髋部 | 你不能执行[[../动作项/急行|急行]]动作项。 | 若医疗检定失败,则本苦难获得//残疾//特征,并失去//创伤//特征。然后,你不会因医疗而降低苦难阶段。 | 你每年需要重复接受一次医疗。若医疗检定失败,则你死亡。 |
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