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规则:设施:皮匠工会 [2024/04/21 11:14] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1规则:设施:皮匠工会 [2025/01/06 00:03] (当前版本) yongzhe
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 === 设施升级表 === === 设施升级表 ===
  
-^  等级  ^  设施特性  ^  升级花费   ^  升级时间 +^  等级  ^  设施特性  ^  升级花费  ^  升级时间 
-|  1   |  镶钉皮甲  |  50sp   |  60日   +|  1     |  布面甲    |  50sp      |  60日      
-|  2   |  皮革强化   4gp   |  20日   +|  2     |  皮革强化  4gp       |  20日      
-|  3     —      6gp   |  25日   +|  3      —          6gp       |  25日      
-|  4     —      9gp   |  30日   +|  4      —          9gp       |  30日      
-|  5   |  布面甲   |  13gp   |  35日   +|  5     |  —         |  13gp      |  35日      
-|  6     —    |  19gp   |  40日   +|  6      —         |  19gp      |  40日      
-|  7     —    |  30gp   |  45日   +|  7      犀甲      |  30gp      |  45日      
-|  8     —    |  45gp   |  50日   +|  8      —         |  45gp      |  50日      
-|  9     犀甲   |  70gp   |  55日   +|  9      —         |  70gp      |  55日      
-|  10    —    |  100gp  |  60日   |+|  10     —         |  100gp     |  60日      |
  
 === 设施详述 === === 设施详述 ===
  
-**镶钉皮甲。**你可以花费 4sp 制作一副镶钉皮甲。+**布面甲。**你可以花费 5sp 制作一副布面甲。
  
 **皮革强化。**2 级起,你可以占用精制点制作更优良的皮质护甲。详情请阅读特殊材料。 **皮革强化。**2 级起,你可以占用精制点制作更优良的皮质护甲。详情请阅读特殊材料。
  
-精制点的数量与皮匠工会的等级和护甲类型相关;若该护甲类型具有其他来源的精致点,那么适用其中较高的一项。工会每有 1 级,革甲获得 1 点精制点。工会每有 2 级,皮甲和鳞甲获得 1 点精制点。工会每有 3 级,镶钉皮甲获得 1 点精制点+精制点的数量与皮匠工会的等级和护甲类型相关;若该护甲类型具有其他来源的精致点,那么适用其中较高的一项。
  
-**布面甲。**5 你可以花费 80cp 制作一副布面甲+护胸、革甲获得 X-1 精制点,布面甲、皮甲和鳞甲获得 X/2 精制点,镶钉皮甲获得 X/3 精制点X 为工会等级,向下取整
  
 **犀甲。**9 级起,你可以花费 20sp 制作一副犀甲。通常来说,犀甲的涂漆是红色或黑色的;这有助于提升犀甲的防御性能。 **犀甲。**9 级起,你可以花费 20sp 制作一副犀甲。通常来说,犀甲的涂漆是红色或黑色的;这有助于提升犀甲的防御性能。
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 **防酸漆。**占用 1 精制点。穿戴者获得酸蚀抗性。 **防酸漆。**占用 1 精制点。穿戴者获得酸蚀抗性。
  
-**精灵皮。**占用 X 精制点,具有//罪恶//特征。穿戴者的速度获得 +X 状态加值。当穿戴者受到一次寒铁武器造成的伤害后,此特性被压制 1 小时。+**精灵皮。**占用 X 精制点,具有//罪恶//特征。穿戴者的速度获得 +X 环境加值。当穿戴者受到一次寒铁武器造成的伤害后,此特性被压制 1 小时。
  
 **巨兽皮。**占用 1 精制点。穿戴者获得暗蚀抗性。 **巨兽皮。**占用 1 精制点。穿戴者获得暗蚀抗性。
行 43: 行 43:
 **龙鳞。**占用 4 精制点,具有//罪恶//特征。穿戴者获得穿刺、切割抗性,并承受龙器穿透。 **龙鳞。**占用 4 精制点,具有//罪恶//特征。穿戴者获得穿刺、切割抗性,并承受龙器穿透。
  
-**人皮。**占用 3 精制点,具有//罪恶//特征。穿戴者对类人生物进行的近战或远程命中检定获得 +1 状态加值。+**人皮。**占用 3 精制点,具有//罪恶//特征。穿戴者对类人生物进行的近战或远程命中检定获得 +1 环境加值,至多 +3
  
 **蛇鳞。**占用 1 精制点。穿戴者获得毒素抗性。 **蛇鳞。**占用 1 精制点。穿戴者获得毒素抗性。
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