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规则:贤者谏言:常见问题 [2024/10/08 19:18] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1规则:贤者谏言:常见问题 [2024/10/11 22:34] (当前版本) 零点
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 +**创建角色常见问题汇总:**
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 + **1. **施法和动作项有区别吗? 
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 +*施法是一种动作项的特征,魔法也是动作项的一种特征
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 + **2. **“下三防”和基础防御的区别?    
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 +*反射防御、心智防御、体格防御,这三种防御相互不同,类似于dnd的敏捷豁免、智力豁免、体质豁免,基础防御就是AC
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 + **3. **玩家创建角色时,种族方面有限制吗?  
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 +*种族没有限制,想选什么选什么,甚至可以是动物或无生命体
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 + **4. **在种族自拟的情况下,种族特性怎么办?  
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 +*你可以根据升级规则从“背景特性”和“限制特性”中选择对应你种族的特性,或者说:正是因为有了这些特性,你才能确定你的种族
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 + **5. **“限制特性”和“背景特性”没有我想要的怎么办?  
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 +*只要你能给出合理的解释,你就可以和dm商议并为你专门定制一个或数个“限制特性”和“背景特性”,由主持人和玩家们来确定其平衡性
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 + **6. **“背景特性”和“限制特性”的作用是什么?   
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 +*大多数用于角色扮演或者对你的道途进行补充,这些特性存在的意义是满足你的人物特征而不是角色强度
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 + **7. **炼金物品有用吗?   
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 +*此规则采取3行动点+1反应的回合模式,做任何事都需要行动点(包括移动),在武器攻击时,一回合内多次攻击往往会获得命中惩罚,但是投掷炼金物品却不会获得命中惩罚,因此条件允许的情况下可以购买
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 + **8. **短休为什么不恢复生命?  
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 + *原则上,恢复生命是长休资源,临时生命是短休资源,因此短休是为你增加临时生命而不是回复生命值
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 + **9. **短休和长休的区别?    
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 +*短休想要获得临时生命需要使用“圣油”,否则只能回复聚能点等短休资源。长休可以全面恢复你的角色状态(伤患、苦难和诅咒例外)
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 + **10. **什么是受训和专精?  
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 +*你拥有受训的物品或装备在使用时其加值为你熟练加值的一半(成为受训加值),专精的物品或装备的加值为你完整的熟练加值(专精加值)
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 + **11. **武器和护甲的熟练项?
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 +*所有角色都拥有所有武器,而你的武器的专精全部写在你道途的“XX入门”中。所有护甲的穿着都无需熟练项,没有受训和专精的区别
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 + **12. **魔法素材是干什么的?    
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 +*用于升级你的装备或者制造消耗品
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 + **13. **什么是“专注”?
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 +*如果你在执行动作项时,该动作项有“预备”和“释放”,则在你“预备”到“释放”这段时间内,你都处于“专注”状态。你受到伤害后均需要进行一个“专注豁免检定”(灵性)
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 + **14. **我能不能不选“限制特性”?
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 +*完全可以,但是,每当你少选一个“限制特性”,你将会比别人少一个“背景特性”
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 + **15. **我能选混乱邪恶吗?   
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 + *原则上不行,具体要看dm
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 + **16.**武器命中、武器伤害、ac都是怎么算的?
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 + *近战武器命中:D20+力量调整值+熟练加值。远程武器命中:D20+敏捷调整值+熟练加值。武器攻击伤害:每种武器的伤害骰+力量调整值。AC:与你穿着的护甲相关,直接从护甲处就可以计算清楚
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 +**17.**威能是啥?
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 +*类似于法术,但并不都属于法术,更像是技能。(注:没有特殊说明的情况下,特定威能只供npc使用)
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 +**18.**威能点和聚能点
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 +*威能点是长休回复的,聚能点是短休回复的,二者不通用。类似于职业特性的发动次数和法术位数量
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 +**19.**
 +*消耗品可以只买一部分(比如只买10kg的黑面包,只是消耗量速度会对应增加),每次消耗后,投掷一个d20,根据投掷结果判断是否消耗完毕(大失败则直接消耗完)。否则就可以一直用,永远不会消耗完
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