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创建角色常见问题汇总:

1. 施法和动作项有区别吗?

*施法是一种动作项的特征,魔法也是动作项的一种特征

2. “下三防”和基础防御的区别?

*反射防御、心智防御、体格防御,这三种防御相互不同,类似于dnd的敏捷豁免、智力豁免、体质豁免,基础防御就是AC

3. 玩家创建角色时,种族方面有限制吗?

*种族没有限制,想选什么选什么,甚至可以是动物或无生命体

4. 在种族自拟的情况下,种族特性怎么办?

*你可以根据升级规则从“背景特性”和“限制特性”中选择对应你种族的特性,或者说:正是因为有了这些特性,你才能确定你的种族

5. “限制特性”和“背景特性”没有我想要的怎么办?

*只要你能给出合理的解释,你就可以和dm商议并为你专门定制一个或数个“限制特性”和“背景特性”,由主持人和玩家们来确定其平衡性

6. “背景特性”和“限制特性”的作用是什么?

*大多数用于角色扮演或者对你的道途进行补充,这些特性存在的意义是满足你的人物特征而不是角色强度

7. 炼金物品有用吗?

*此规则采取3行动点+1反应的回合模式,做任何事都需要行动点(包括移动),在武器攻击时,一回合内多次攻击往往会获得命中惩罚,但是投掷炼金物品却不会获得命中惩罚,因此条件允许的情况下可以购买

8. 短休为什么不恢复生命?

*原则上,恢复生命是长休资源,临时生命是短休资源,因此短休是为你增加临时生命而不是回复生命值

9. 短休和长休的区别?

*短休想要获得临时生命需要使用“圣油”,否则只能回复聚能点等短休资源。长休可以全面恢复你的角色状态(伤患、苦难和诅咒例外)

10. 什么是受训和专精?

*你拥有受训的物品或装备在使用时其加值为你熟练加值的一半(成为受训加值),专精的物品或装备的加值为你完整的熟练加值(专精加值)

11. 武器和护甲的熟练项?

*所有角色都拥有所有武器,而你的武器的专精全部写在你道途的“XX入门”中。所有护甲的穿着都无需熟练项,没有受训和专精的区别

12. 魔法素材是干什么的?

*用于升级你的装备或者制造消耗品

13. 什么是“专注”?

*如果你在执行动作项时,该动作项有“预备”和“释放”,则在你“预备”到“释放”这段时间内,你都处于“专注”状态。你受到伤害后均需要进行一个“专注豁免检定”(灵性)

14. 我能不能不选“限制特性”?

*完全可以,但是,每当你少选一个“限制特性”,你将会比别人少一个“背景特性”

15. 我能选混乱邪恶吗?

*原则上不行,具体要看dm

16.武器命中、武器伤害、ac都是怎么算的?

*近战武器命中:D20+力量调整值+熟练加值。远程武器命中:D20+敏捷调整值+熟练加值。武器攻击伤害:每种武器的伤害骰+力量调整值。AC:与你穿着的护甲相关,直接从护甲处就可以计算清楚

17.威能是啥?

*类似于法术,但并不都属于法术,更像是技能。(注:没有特殊说明的情况下,特定威能只供npc使用)

18.威能点和聚能点

*威能点是长休回复的,聚能点是短休回复的,二者不通用。类似于职业特性的发动次数和法术位数量

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