这是本文档旧的修订版!
角色创建
除非由你来担任主持人,否则你游玩雇佣兵年鉴时所做的第一件事就是创建自己的角色。你可以在主持人给出的故事背景中自由想象你的角色的经历、性格和三观,然后通过本规则确立角色,以确定你在游戏过程中能具备何种能力。
角色背景
你想游玩什么样的角色?这个问题可以简单如我是一个贪财的佣兵,也可以复杂如我是一个暗夜灵主妇,为了在人类的城市中生存下去而不得不在刀口舔血。草拟角色的性格,思考是什么使TA走上了危险的雇佣兵之路而不是在聚居区过着安稳的生活。
你想游玩什么种族?什么族裔?这些内容可以帮助你进一步完善角色概念,生活在寒冷界域的矮人与生活在热带界域的杜瓦特所秉持的生活习惯自然大不相同。此外,如果你不是德鲁伊的话,你的种族也意味着异族对你的第一印象。
你想游玩什么道途?你可以选择一项经典的道途,也可以颠覆大多数人的印象,利用不同的特性组合出自己独特的道途。不过请注意,你所使用的道途只是为了辅助你达成某种游戏数据上的拟真,在你创作角色背景时你完全可以声明为另一种故事里耳熟能详的职业。
你想接纳何种信仰?无论是作为某种神祇、魔鬼或其他神性存在的信徒,还是作为某种哲学观念的追随者,大多数雇佣兵都会被某种信仰所吸引,并将其作为自己心灵的归宿。当然,TA们也可能只是对这些信仰浅尝辄止,甚至内心完全是一片混沌之海,这一切都由你决定。
你想和谁成为盟友?当你创作自己的角色时,你或许会想到和其他玩家的角色产生关联。你们的角色可能已经有了某种故事上的联系,乃至在战斗技巧方面也能相辅相成。雇佣兵年鉴中包含了许多选项,你可以轻易地和其他玩家实现这种选择。
确定属性
这是你的角色最重要的属性之一,代表了角色最基础的能力,角色卡上的其他数据几乎都与此相关。所有属性被分为 5 种:力量、敏捷、体型、灵性和智力。阅读下面关于属性的含义,或许有助于你在脑海中构建自己的角色。
力量。角色的筋力和体能。
敏捷。角色的反应速度和协调性。
体型。角色的身高和体重。
灵性。角色的洞察力和判断力。
智力。角色的思维能力、逻辑能力和记忆力。
你可以投掷 1d20 并查询下表,将结果填入角色的力量。重复此步骤,直到你的五项属性都有了对应的数值。
1d20 | 属性 | 1d20 | 属性 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 12~14 | +4 |
2~3 | 1 | 15~17 | +5 |
4~7 | +2 | 18~19 | +6 |
8~11 | +3 | 20 | +7 |
<HTML><blockquote> 可选规则:属性加点
你获得 7 点属性点用于提升你的属性。若主持人同意,你也可以改为投掷 4d6 并去除最高和最低的一项,然后将剩余骰目之和作为你的属性点。
你可以花费属性点提升你的属性。不同属性加值花费的属性点如下表所示。
属性 | 花费 | 属性 | 花费 |
---|---|---|---|
+2 | 0 | +5 | 3 |
+3 | 1 | +6 | 5 |
+4 | 2 | +7 | 7 |
</blockquote></HTML>
可选规则:属性序列
将 +5、+4、+3、+3、+2 以任意顺序填入五项属性值中,作为你角色的数据。
构建角色
选择一个专长,将其填入角色卡中。此外,你还可以选择一个限制特性;若如此做,你可以额外选择一个背景特性。
显然,这是一个 1 级角色所拥有的角色特性。如果你们的冒险从更高等级开始,那么你应该根据角色升级获得角色的特性。
购买装备
向你的主持人询问你在冒险开始时所拥有的财富,阅读起始资金以了解更多内容。
你可以自由支配你的财富,例如购买武器、盔甲或冒险用品。请注意,根据主持人设计的文化环境的不同,诸如奴隶一类的商品或服务可能是非法或非道德的。
计算数值
在做出了创建角色最重要的几个决定后,是时候计算你在冒险中实际使用的数据了。
动作项。将你所能执行的动作项填入角色卡中,计算每个涉及命中检定的动作项所具备的加值,并填好动作项所具备的效果。
防御等级。这揭示了在战斗时命中你有多难。阅读防御等级以了解更多内容。
负重。这决定了你能够携带多重的物品。阅读属性加值应用以了解更多内容。
技能。选择 2+智力 项技能并获得专精,再选择 2+灵性 项技能并对其受训。你应当至少专精于一种文化和语言,并计算好你每个技能所具备的加值。阅读技能以了解更多内容。
生命值。你的生命上限为 灵性×3+力量×4+体型×5;每项属性至少为 0,生命上限至少为 1。详情请阅读基础生命。
速度。你的速度等于 5+体型。你的力量和敏捷每有一项大于体型,你的速度就获得 +1 自由加值;你的力量和敏捷每有一项小于体型,你的速度就承受 -1 自由减值。