雇佣兵年鉴
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===== 加工 ===== 如果你手上有魔法素材,那么你可以把它加工成消耗品。这些成品也被视作神奇物品。 当你加工魔法素材时,你可以将多个魔法素材加工成同一件消耗品。若如此做,则你需要将所有素材的加工难度、时间和金钱相加,得到加工该消耗品的最终耗用。其中,加工素材的检定难度至少不低于 15。 === 加工素材 === 若你加工素材的数量不少于 2 个,则你需要决定成品的效用。 **混合。**你可以在使用该物品时,将这些素材的效用混合起来。这会使所有具备相同触发条件的效应在触发时依次结算,令所有素材正常生效。你必须在制作时选定触发条件,而素材中不能在该触发条件生效的效应将会失效。 **增幅。**若你使用的不同素材具备同类型的效应,那么将其叠加计算。例如,若你加工的 2 件素材分别可以为你的力量提供 +1 效力加值,那么成品可以为你的力量提供 +2 效力加值。 **修正。**有时,你使用的素材有着修正参数的能力。它们不会给你新的能力,但是会增强其他素材的效果。在使用这类素材时,你需要选定一个可以被该素材修正参数的其他素材,然后以此为基底计算被修正的效果。 最后,向主持人提交你的加工方案并征求ta的同意。如果主持人不批准,那么你就无法以这种方式加工你的素材。不过,你可以向主持人寻求建议,然后和ta一起改进现有方案。 === 加工详述 === 你需要时间来加工素材。如果有多名角色协助你加工素材,那么将所需的时间除以一同工作的角色的数量。只有对相关工艺受训的角色才能帮助你加工素材。 加工素材需要耗费的时间、成本和加工难度如下表所示。 ^ 稀有度 ^ 加工难度 ^ 加工资金 ^ 时间 ^ | 传奇 | +15 | 10gp | +2小时 | | 史诗 | +13 | 35sp | +1小时 | | 珍惜 | +11 | 6sp | +30分钟 | | 非凡 | +9 | 1sp | +15分钟 | | 普通 | +7 | 2cp | +5分钟 | === 优质工艺 === 你可以在加工素材时投入两倍的金钱,来使用更好的工艺加工。当你使用更好工艺时,你可以从 A 表或 B 表中随机抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。 ^ 1d20 ^ 优质工艺 A 表 ^ 1d20 ^ 优质工艺 A 表 ^ | 1 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 11 | 使用者恢复 2d4 点生命值。 | | 2 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 12 | 使用者恢复 3d4 点生命值。 | | 3 | 持续时间内,使用者体格防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 13 | 持续时间内,使用者获得 1d4 点临时生命。 | | 4 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 14 | 持续时间内,使用者获得 2d4 点临时生命。 | | 5 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 15 | 持续时间内,使用者获得 3d4 点临时生命。 | | 6 | 持续时间内,使用者反射防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 16 | 该物品的持续时间翻倍。 | | 7 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +1 效力加值,至多为 3。 | 17 | 加工素材的时间减半。 | | 8 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +2 效力加值,至多为 3。 | 18 | 该物品会周期性随机地细微改变其外观。 | | 9 | 持续时间内,使用者心智防御获得 +3 效力加值,不可叠加。 | 19 | 该物品保持恒温。 | | 10 | 使用者恢复 1d4 点生命值。 | 20 | 该物品可以通过自由动作启动。以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。 | ^ 1d12 ^ 优质工艺 B 表 ^ 1d12 ^ 优质工艺 B 表 ^ | 1 | 该物品命中后可以对目标额外造成 1d6 点伤害。 | 11 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | | 2 | 该物品命中后可以对目标额外造成 2d6 点伤害。 | 12 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | | 3 | 该物品命中后可以对目标额外造成 3d6 点伤害。 | 13 | 命中后,该物品可以令目标的反射防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | | 4 | 该物品命中后可以对目标额外造成 4d6 点伤害。 | 14 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | | 5 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/笨拙|笨拙]]状态,持续 1 轮。 | 15 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | | 6 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/措手不及|措手不及]]状态,持续 1 轮。 | 16 | 命中后,该物品可以令目标的心智防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | | 7 | 该物品命中后可以令目标陷入[[../状态/迟钝|迟钝]]状态,持续 1 分钟。 | 17 | 加工素材的时间减半。 | | 8 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -1 状态减值,持续 1 分钟。 | 18 | 该物品会周期性随机地细微改变其外观。 | | 9 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -2 状态减值,持续 1 分钟。 | 19 | 该物品保持恒温。 | | 10 | 命中后,该物品可以令目标的体格防御承受 -3 状态减值,持续 1 分钟。 | 20 | 该物品可以通过自由动作启动。以此法启动物品的动作具有//迅捷//特征,且使用者在本阶段结束前不能再执行带有//迅捷//特征的动作项。 | === 劣质工艺 === 你也可以使用一半的金钱,使用较差的工艺加工。当你使用劣质工艺时,你应当从下表中抽取一项。主持人可以对表格中的内容进行合适的修改。 ^ 1d20 ^ 劣质工艺 ^ 1d20 ^ 劣质工艺 ^ | 1 | 使用者的体格防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 | 11 | 使用者的速度承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 | | 2 | 使用者的体格防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 | 12 | 使用者的速度承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 | | 3 | 使用者的体格防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 | 13 | 使用者受到 1d6 衰竭伤害。 | | 4 | 使用者的反射防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 | 14 | 使用者受到 2d6 衰竭伤害。 | | 5 | 使用者的反射防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 | 15 | 使用者受到 3d6 衰竭伤害。 | | 6 | 使用者的反射防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 | 16 | 加工素材的时间翻倍。 | | 7 | 使用者的心智防御承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 | 17 | 加工素材时,加工者受到 4d10 力场伤害。 | | 8 | 使用者的心智防御承受 -2 状态减值,持续 8 小时。 | 18 | 使用者会感到一种无害的痛苦。 | | 9 | 使用者的心智防御承受 -3 状态减值,持续 8 小时。 | 19 | 使用者会隐隐地感到不适,直到从一次长休中获益。 | | 10 | 使用者的速度承受 -1 状态减值,持续 8 小时。 | 20 | 该物品需要用一次互动来激活,然后才可以使用。 |
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