雇佣兵年鉴
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诛杀卡莉斯塔
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===== 意外事件 ===== 赫拉克勒斯和他的密友喀戎与潘神的后裔分享神赐之酒,无意中触犯了肯陶洛斯人的禁忌。与善良而贤明的喀戎不同,他的族人往往都是残暴野蛮之辈,只一昧让赫拉克勒斯交出美酒。赫拉克勒斯因半人马的贪婪而忿怒,便拈起毒箭要取强盗性命。 好个赫拉克勒斯!他所用之箭乃不可摧毁之箭,为正直的喀戎亲手作成;而这箭上之毒取自九首恶蛇,只是轻微划伤便能除掉半神的性命。赫拉克勒斯拈弓搭箭,一会儿功夫便杀死了许多人马。喀戎急忙挡在英雄的身前,但赫拉克勒斯并不担心。因为大力士深知,既然自己的箭没有瞄准友人,那便绝不会伤害到他—— 为什么? 糟糕的失败会让赫拉克勒斯误伤友人,也会为你带来戏剧性的结果。当你在部分检定上取得大失败时,主持人可以为你宣布一件意外事件。这些意外事件可能会打乱你的计划,并给你带来特殊的不利影响。 === 魔法 === 魔法能让有条不紊运行的世界变得不可预测。当施法者在奥术使用中出现灾难性错误、或某人误用了魔法物品时,魔法就会在使用者面前展现自己蕴含的无尽可能和无限恶意。 以下是可能出现的魔法现象。主持人可以从下表中投掷,也可以自行决定意外事件。 ^ 1d20 ^ 现象 ^ 1d20 ^ 现象 ^ | 1 | 你的年龄增长或降低 1d10 岁。增长还是降低由主持人决定。 | 11 | 你的身高增长或降低 1d10 厘米。增长还是降低由主持人决定 | | 2 | 你传送至某一方向的 1d10 米处;方向由主持人决定。若你因此进入一处已被占据的空间,则你会卡入其中,并承受 10d10 点力场伤害。 | 12 | 你在准备阶段受到 1d6 点暗蚀伤害,持续 1 分钟。 | | 3 | 以你为源点半径 5 米的球状空间内的角色进行一次难度为 15 的敏捷检定,失败则受到 4d10 点暗蚀伤害,成功则伤害减半。 | 13 | 你的皮肤上长出大团棉花。若你没有清除脸部的棉花,那么当你呼吸时,你需要进行一次难度为 10 的纯骰检定,失败则因连连喷嚏而陷入失能,持续至你的下个豁免阶段。 | | 4 | 你转变为一同等级的生物,而你原本拥有的道途特性暂时被压制,持续 10d10 分钟。你保留你原本的生命值,超过当前生命值上限的部分会转为临时生命。若你投掷的结果为 100,那么你不会变回原样。 | 14 | 你发出 5 米明亮光照和 10 米昏暗光照。你和处在明亮光照内的角色须在其结束阶段进行一次难度为 10 的纯骰检定,失败则陷入目盲状态,持续至该角色的下个豁免阶段。 | | 5 | 以你为源点半径 10 米的球状空间内的角色获得暗蚀伤害的弱点,持续 1 分钟。 | 15 | 你获得穿刺、钝击、切割伤害的弱点,持续 1 分钟。 | | 6 | 你一张嘴就会吐出文字形状的烟雾,并因此不能执行带有//言语//成分的动作项,持续 10d10 分钟。若你投掷的结果为 100,那么你不会变回原样。 | 16 | 你的心中突然出现没有来由的激烈情绪。进行一次难度为 15 的智慧检定,失败则陷入失能,持续至你的下个豁免阶段。 | | 7 | 你身上所有毛发立即脱落。 | 17 | 你的样貌发生改变。例如长出驴耳朵,或皮肤变成蓝色。 | | 8 | 你只能看见自己内心所化的幻象,而看不见真实的世界,持续 10d10 轮。若你投掷的结果为 100,那么你不会变回原样。 | 18 | 当地气温上升或下降 1d10 摄氏度,持续 1 日。上升还是下降由主持人决定。 | | 9 | 你的生物类型转变为精怪,持续 10d10 分钟。若你投掷的结果为 100,那么你不会变回原样。 | 19 | 以你所在位置为源点半径 10 米的球状空间爆发蓝色的浓雾,持续 10d10 分钟。 | | 10 | 你被隔离在半界域中,持续 10d10 轮。你可以观察到原本界域中周围发生的事情,就如同你还在原地一样。若你投掷的结果为 100,那么你被永久困在半界域中。 | 20 | 天空下起火雨,覆盖半径 1 公里的圆形区域,持续 10d10 分钟。处于该区域且不在掩体内的角色在结束阶段受到 1d6 点火焰伤害。 | === 战斗 === 即使是最出色的战士也不可能永远不失手。 主持人可以在合适的时机宣布意外事件,也可以放弃宣布意外。当主持人宣布意外事件时,ta可以声明任何令你陷入不利境地的事件,并以此使形势发生改变。为了应付这种转变,你需要以新的方式来面对挑战。 这种意外事件可以与现场的状况相结合,让环境中的隐患爆发出来。这样的意外事件可能有以下形式: * 如果你站在一个容易倾覆的物品边遭遇意外事件,那么主持人可能会让该物品向你倾倒下来。 * 如果你在一次具有弹道的攻击动作中遭遇意外事件、且弹道的方向与你伙伴的方向相同,那么你可能会误伤你的伙伴。 * 如果你在躲避危险的时候遭遇意外事件、且你所处的位置为困难地形,那么你可能会被地面的凸起物绊倒。 * 如果你在堆放着易碎品的空间中遭遇意外事件,那么你可能打碎了附近的易碎品。
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