这是本文档旧的修订版!
定居点活动
雇佣兵所过的是将脑袋拴在腰带上的生活,每次返回文明生物的定居点都是一次小小的胜利。那么,为何不用美女、诗歌和佳酿好好犒劳一下自己呢?
受训升级
若主持人允许,你可以花费时间将过去的阅历汇聚成力量的结晶。
通过一个月的训练,你可以将自己的等级提升 1 级。如果你在冒险中结识了有意愿且有能力指导你的NPC,那么你可以将花费的金钱和时间减半。
销售物品
销售是处理多余物品的重要渠道,但绝非一件容易的事。你需要找到一个有信用的买家,然后祈祷自己能得到一个合适的报价。
常规物品
只要找到收购相关物品的店铺,卖掉普通物品并不是一件困难的事情。然而,消耗品通常是不会有人收购的。
进行一次难度为 20 的专业(经商)检定,然后执行以下效果。其中,从敌人身上缴获的武器装备一般会被视作破旧物品。
成功度 | 普通物品 | 破旧物品 |
---|---|---|
大成功 | 原价×100% | 原价×20% |
成功 | 原价×50% | 原价×10% |
失败 | 原价×25% | 原价×5% |
大失败 | 0 | 0 |
神奇物品
买得起神奇物品的人不多,其中对它们感兴趣的人更少。另外,A 级物品不能简单地在定居点公开售卖。这样昂贵的物品足以引得任何人铤而走险,因此寻找这类物品的买家本身就构成了一项挑战。
只要主持人认为你所在的定居点有收购你的神奇物品的能力,你就可以花费 2d6 日寻找合适的买家。若你在冒险中结识了合适的买家,那么你不必再为了寻找买家花费时间。
进行一次专业(经商)检定,然后根据下表执行结果。d20 出 20 则将结果提升 1 级,出 1 则意味着你遇到了意外的麻烦。与常规物品不同,无报价证明当地目前没有收购者,你不必强行出售。
检定结果 | 史诗 | 珍惜 | 非凡 | 普通 |
---|---|---|---|---|
31 以上 | 40gp | 6gp | 60sp | 15sp |
26~30 | 20gp | 60sp | 30sp | 80cp |
21~25 | 10gp | 30sp | 15sp | 40cp |
16~20 | 5gp | 15sp | 8sp | 20cp |
11~15 | — | — | 4sp | 10cp |
10 以下 | — | — | — | — |
魔法素材
在具备足够技艺的人手里,魔法素材是神奇物品的胚胎。而在普罗大众的眼中,魔法素材只是有些奇异的观赏用具罢了。
只要主持人认为你所在的定居点有收购你的魔法素材的能力,你就可以花费 2d6 日寻找合适的买家。若你在冒险中结识了合适的买家,那么你不必再为了寻找买家花费时间。
进行一次专业(经商)检定,然后根据下表执行结果。d20 出 20 则将结果提升 1 级,出 1 则意味着你遇到了意外的麻烦。与常规物品不同,无报价证明当地目前没有收购者,你不必强行出售。
检定结果 | 传奇 | 史诗 | 珍惜 | 非凡 | 普通 |
---|---|---|---|---|---|
31 以上 | 20gp | 5gp | 30sp | 96cp | 24cp |
26~30 | 10gp | 50sp | 15sp | 48cp | 12cp |
21~25 | 5gp | 25sp | 8sp | 24cp | 6cp |
16~20 | 50sp | 10sp | 4sp | 12cp | 3cp |
11~15 | — | — | 2sp | 6cp | 1cp |
10 以下 | — | — | — | — | — |