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定居点活动

雇佣兵所过的是将脑袋拴在腰带上的生活,每次返回文明生物的定居点都是一次小小的胜利。那么,为何不用美女、诗歌和佳酿好好犒劳一下自己呢?

受训升级

若主持人允许,你可以花费时间将过去的阅历汇聚成力量的结晶。

通过一个月的训练,你可以将自己的等级提升 1 级。如果你在冒险中结识了有意愿且有能力指导你的NPC,那么你可以将花费的时间减半。

销售物品

销售是处理多余物品的重要渠道,但绝非一件容易的事。你需要找到一个有信用的买家,然后祈祷自己能得到一个合适的报价。

常规物品

只要找到收购相关物品的店铺,卖掉普通物品并不是一件困难的事情。然而,消耗品通常是不会有人收购的。

进行一次难度为 20 的专业(经商)检定,然后执行以下效果。其中,从敌人身上缴获的武器装备一般会被视作破旧物品。

成功度 普通物品 破旧物品
大成功 原价×100% 原价×20%
成功 原价×50% 原价×10%
失败 原价×25% 原价×5%
大失败 0 0

神奇物品

买得起神奇物品的人不多,其中对它们感兴趣的人更少。另外,A 级物品不能简单地在定居点公开售卖。这样昂贵的物品足以引得任何人铤而走险,因此寻找这类物品的买家本身就构成了一项挑战。

只要主持人认为你所在的定居点有收购你的神奇物品的能力,你就可以花费 2d6 日寻找合适的买家。若你在冒险中结识了合适的买家,那么你不必再为了寻找买家花费时间。

进行一次专业(经商)检定,然后根据下表执行结果。d20 出 20 则将结果提升 1 级,出 1 则意味着你遇到了意外的麻烦。与常规物品不同,无报价证明当地目前没有收购者,你不必强行出售。

检定结果 史诗 珍惜 非凡 普通
31 以上 40gp 6gp 60sp 15sp
26~30 20gp 60sp 30sp 80cp
21~25 10gp 30sp 15sp 40cp
16~20 5gp 15sp 8sp 20cp
11~15 4sp 10cp
10 以下

魔法素材

在具备足够技艺的人手里,魔法素材是神奇物品的胚胎。而在普罗大众的眼中,魔法素材只是有些奇异的观赏用具罢了。

只要主持人认为你所在的定居点有收购你的魔法素材的能力,你就可以花费 2d6 日寻找合适的买家。若你在冒险中结识了合适的买家,那么你不必再为了寻找买家花费时间。

进行一次专业(经商)检定,然后根据下表执行结果。d20 出 20 则将结果提升 1 级,出 1 则意味着你遇到了意外的麻烦。与常规物品不同,无报价证明当地目前没有收购者,你不必强行出售。

检定结果 传奇 史诗 珍惜 非凡 普通
31 以上 20gp 5gp 30sp 96cp 24cp
26~30 10gp 50sp 15sp 48cp 12cp
21~25 5gp 25sp 8sp 24cp 6cp
16~20 50sp 10sp 4sp 12cp 3cp
11~15 2sp 6cp 1cp
10 以下
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