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规则:通用规则:战役 [2025/03/16 11:14] – [战役轮流程] yongzhe | 规则:通用规则:战役 [2025/03/16 11:57] (当前版本) – [战役] yongzhe | ||
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行 79: | 行 79: | ||
除上述地形类别以外,部分地形可能还具有其他独特的效应。具体效果由主持人决定。 | 除上述地形类别以外,部分地形可能还具有其他独特的效应。具体效果由主持人决定。 | ||
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+ | === 战役结束 === | ||
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+ | 由于生物体力的限制,一场战役不会无休止地进行下去。通常来说,一场战役会持续 1d3+3 个战役轮;主持人也可以另行设定。 | ||
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+ | 当战役结束时,当天的所有活动立即结束。各方鸣金收兵,在疲惫中等待第二天到来。 | ||
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+ | 战役的胜利条件由主持人决定,每个参战方的胜利条件可能不同。以下是一些范例。 | ||
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+ | **切断补给线。**后勤决定了战争的胜负。当一支部队移动到战役地图边缘时,若其还具有移动力,那么该边缘代表的参战方立即落败。 | ||
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+ | **斩首行动。**当司令部被摧毁后,再庞大的军队也将群龙无首。当一支特定的部队被歼灭后,该参战方立即落败。 | ||
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+ | **夺取要地。**有时,一场战役的目的就是摧毁一座桥梁,或是消灭一个据点。结束阶段,一支非该方部队停留在特定地点,则该参战方立即落败。 | ||
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+ | **以待天时。**由于天气因素或补给限制,有的参战方无法坚持作战太长时间。当战役结束时,若仍未击败敌方,则该参战方立即落败。 | ||
===== 战役轮流程 ===== | ===== 战役轮流程 ===== | ||
行 118: | 行 134: | ||
主持人宣布本轮结束。 | 主持人宣布本轮结束。 | ||
- | 若有玩家部队处于防御地形,那么视为这些玩家进行了一次短休。 | + | 若有玩家部队处于防御地形,那么视为这些角色进行了一次短休。 |
===== 玩家部队 ===== | ===== 玩家部队 ===== | ||
行 165: | 行 181: | ||
航空兵具有高速机动性、远程打击能力和广阔的作战范围,能够在短时间内对敌方目标实施打击,对战争的胜负起着关键作用。 | 航空兵具有高速机动性、远程打击能力和广阔的作战范围,能够在短时间内对敌方目标实施打击,对战争的胜负起着关键作用。 | ||
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+ | 所有飞行坐骑都需要特殊的驯养、驾驭技术,来保证坐骑不会在战场上失去控制。 | ||
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+ | 需要注意的是,航空兵也无法获得防御地形带来的好处。这意味着你要在没有短休的情况下打满全场。 | ||
===== 夺旗战 ===== | ===== 夺旗战 ===== |