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规则:通用规则:战役 [2025/03/16 11:19] – [玩家部队] yongzhe规则:通用规则:战役 [2025/03/16 11:57] (当前版本) – [战役] yongzhe
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 除上述地形类别以外,部分地形可能还具有其他独特的效应。具体效果由主持人决定。 除上述地形类别以外,部分地形可能还具有其他独特的效应。具体效果由主持人决定。
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 +=== 战役结束 ===
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 +由于生物体力的限制,一场战役不会无休止地进行下去。通常来说,一场战役会持续 1d3+3 个战役轮;主持人也可以另行设定。
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 +当战役结束时,当天的所有活动立即结束。各方鸣金收兵,在疲惫中等待第二天到来。
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 +战役的胜利条件由主持人决定,每个参战方的胜利条件可能不同。以下是一些范例。
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 +**切断补给线。**后勤决定了战争的胜负。当一支部队移动到战役地图边缘时,若其还具有移动力,那么该边缘代表的参战方立即落败。
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 +**斩首行动。**当司令部被摧毁后,再庞大的军队也将群龙无首。当一支特定的部队被歼灭后,该参战方立即落败。
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 +**夺取要地。**有时,一场战役的目的就是摧毁一座桥梁,或是消灭一个据点。结束阶段,一支非该方部队停留在特定地点,则该参战方立即落败。
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 +**以待天时。**由于天气因素或补给限制,有的参战方无法坚持作战太长时间。当战役结束时,若仍未击败敌方,则该参战方立即落败。
 ===== 战役轮流程 ===== ===== 战役轮流程 =====
  
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