本页面的其他翻译:
  • zh

主菜单

这是本文档旧的修订版!


战役

什么地方最需要雇佣兵?战场最需要雇佣兵!

当一场战斗涉及数十、乃至上百人时,这就不是在战术棋盘上可以解决的战斗了。此时,我们可以将多个角色编成一个部队,然后以部队的形式行动。

基本概念

部队。包含战斗力、移动力两个概念,以“—/—”表示。前一个代表战斗力,后一个代表移动力。

距离。在战役地图中,使用测量链作为长度单位,约合 20 米。以下文本使用 ch 表示。

驻军限制。在 1 ch 地域内,只能存在 1 个部队。换言之,如果你使用 1 ch 尺度的格子地图,那么 1 格就只能停留 1 个部队。

交战区域。每个部队距离 1ch 的区域是它的交战区。换言之,如果你使用 1 ch 尺度的格子地图,那么临近的格子就是该部队的交战区。

移动

在参战方的移动阶段,该方所有部队都可以移动。移动不是必须进行的,可以不移动。

部队移动时,每移动 1 ch 要根据消耗对应的移动力,移动力不足时不能再移动。

移动过程中可以途径友方的部队,但是不可以停留。

进入敌方交战区的部队立即停止移动。从敌方交战区开始移动的部队,第一步必须是离开交战区。如果周围都是交战区,那么该部队无法移动。

完成移动的部队获得“已移动”标志。

战斗

在参战方的战斗阶段,该方所有部队都可以攻击。攻击不是必须进行的,可以不攻击。

每个部队只能攻击一个交战区内的单位。多个部队同时攻击一个敌方部队的时候,按“多打一”进行结算,而不是进行多次“一打一”结算。

将攻方战斗力加总,然后和守方战斗力进行比较,得出战力比。若战力比低于 1/2,那么进攻方自动失败。防守方占据优势,因此战力比向下取整。根据下表决定投骰的调整值。

战力比 调整值
4+ +9
3 +6
2 +3
1 0
1/2 -3

然后,进攻方进行一次难度为 10 的纯骰检定,加上调整值执行以下效果。

大成功:防守方被消灭。进攻方中的其中一个部队,可以进入到防守方原来所在的地域。

成功:防守方撤退 1d4 ch。进攻方中的其中一个部队,可以进入到防守方原来所在的地域。

失败:进攻方撤退 1 ch。

大失败:进攻方被消灭。

部分部队无法在战斗阶段进行攻击,或是拥有其他的选项。

如果攻击或被攻击的部队包括玩家所在的部队或已被锁定的部队,那么该为将这次战斗的所有参战方锁定。在玩家战斗阶段,依次结算所有玩家参加的战斗,并将部队解锁。

撤退

围剿和包抄是消灭部队的主要方式。

由进攻方决定撤退的方向。如果是玩家战斗,则由该部队决定撤退方向。

当部队撤退时,其不能撤入敌方部队所在 1 ch 的地域内,也不能撤入敌方交战区。

撤退过程中的每个环节,都必须远离起始位置。撤退结束后部队所停留的位置,必须与起始位置的距离满足要求的距离。无法撤退的部队会被消灭。

撤退过程中可以经过其他友军,但若撤退结束时停留在其他友军上时,需要额外撤退 1 ch。

撤退结束后,该部队获得“已移动”、“已行动”标志。

回合流程

  1. 准备阶段
  2. 参战方一行动轮
  3. 参战方二行动轮
  4. ……
  5. 参战方 n 行动轮
  6. 玩家战斗阶段
  7. 结束阶段

准备阶段

主持人宣布本轮开始。

参战方行动轮

行动轮包括以下阶段。

  1. 移动阶段
  2. 战斗阶段
  3. 重整阶段

移动和战斗的描述见前文所述。

重整阶段。所有部队移除“已移动”和“已行动”标志。

你需要登录发表评论。
回到顶部