雇佣兵年鉴
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===== 濒死 ===== 所有角色都有他们的生命值,这表示他们还留存着多少战斗力。当一名角色的生命值被降低为 0 时,ta就会暂时失去战斗力。 你的生命值无法降低至比 0 更低。若因生命值降低为 0 而免除的伤害达到你生命上限,那么你立即死亡。 === 致命伤害 === 如果造成伤害的角色在造成伤害后声称自己具有杀意,且这次伤害将另一名角色的生命值降低为 0,那么该角色就有可能杀死受到伤害的角色。此外,若一名角色造成了精准伤害,那么无论ta作何声明,这次伤害都会被视为致命伤害。 主持人有权判断哪些伤害是致命的,而哪些伤害不可能致命。例如,主持人可能会认为没有得到任何特性强化的拳脚攻击无法杀人,那么造成伤害的角色就不能以此杀死对方。 当一名角色因致命伤害而将生命值降低至 0 时,造成伤害的角色可以将其穿戴的一件物品破损。若该物品已经破损,则改为将其损坏。 === 濒死状态 === 当你受到一次致命伤害后,若你的生命值被降低为 0,那么你进入濒死状态。 当你处于濒死状态时,你陷入[[../状态/昏迷|昏迷]]直到你的生命值恢复至少 1 点。若你于濒死状态受到伤害,那么你立即进行一次濒死纯骰。 在濒死状态下,你每分钟进行一次难度为 10 的濒死纯骰。执行以下效果。 * **大成功:**你脱离濒死状态。 * **成功:**无。 * **失败:**将你的[[../状态/虚弱|虚弱]]状态提升 1 级。 * **大失败:**将你的[[../状态/虚弱|虚弱]]状态提升 1 级,并额外增添一项伤患作为后遗症。 其他角色可以通过 1 分钟的救助让你脱离濒死状态,医疗检定的难度为 10 或致命伤害的一半(向上取整)。主持人可以根据病情延长进行濒死纯骰的时间和救助时间。 > 可选规则:主角光环 > > 在这一可选规则下,只有玩家才会进行濒死纯骰。当NPC的生命值因致命伤害降低至 0 时,该角色立即死亡。 > 可选规则:死神来了 > > 处于濒死状态下,你每回合的豁免阶段都要进行一次濒死纯骰。其他角色可以通过 2 行动点的救助让你脱离濒死状态。 === 伤患 === 当你的生命值因致命伤害被降低至 0 时,你需要进行一次纯骰检定,并根据检定结果从下表中承受一项伤患。这可能会使你直接获得苦难,而不经过豁免。 该表格假定你具有与人类相近的肉体。主持人可以根据你的身体构造作适当的调整,也可以另行制作新的伤患表格来替代下表。 ^ 1d20 ^ 伤患 ^ 1d20 ^ 伤患 ^ | 1 | [[../苦难/失明|失明]] | 11 | [[../苦难/肌肉拉伤|肌肉拉伤]] | | 2 | [[../苦难/断臂|断臂]] | 12 | [[../苦难/韧带损伤|韧带损伤]] | | 3 | [[../苦难/断腿|断腿]] | 13 | [[../苦难/头痛|头痛]] | | 4 | [[../苦难/毁容|毁容]] | 14 | [[../苦难/伤口感染|伤口感染]] | | 5 | [[../苦难/脑损伤|脑损伤]] | 15 | [[../苦难/伤口恶化|伤口恶化]] | | 6 | [[../苦难/神经损伤|神经损伤]] | 16 | [[../苦难/鼓膜穿孔|鼓膜穿孔]] | | 7 | [[../苦难/骨折|骨折]] | 17 | [[../苦难/大伤口|大伤口]] | | 8 | [[../苦难/贫血|失血过多]] | 18 | [[../苦难/关节脱位|关节脱位]] | | 9 | [[../苦难/内伤|内伤]] | 19 | [[../苦难/挫伤|挫伤]] | | 10 | [[../苦难/去势|去势]] | 20 | [[../苦难/力竭|力竭]] |
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