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规则:通用规则:负向等级 [2024/03/22 00:34] – 创建 yongzhe | 规则:通用规则:负向等级 [2024/04/26 11:18] (当前版本) – yongzhe | ||
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===== 负向等级 ===== | ===== 负向等级 ===== | ||
- | 有时,你可能会因为某些效应导致等级降低,这种效应被统称为**负向等级**。 | + | 有时,你可能会因为某些效应导致等级降低,这种效应被统称为**负向等级**。造成负向等级的效应通常会标注状态值,下文中用 X 表示该数值。你可以通过[[规则: |
- | 当你承受负向等级后,你失去你最高等级的特性和属性提升。特别情况下,你还会降低熟练加值和传奇加值。 | + | 当你承受负向等级后,你失去你最高 |
例如,亨利是一个 11 级战士,他在一次战斗中承受了 -3 负向等级,那么他失去自己来自 9、10、11 级的特性和属性提升,并将熟练加值降低 1 点。 | 例如,亨利是一个 11 级战士,他在一次战斗中承受了 -3 负向等级,那么他失去自己来自 9、10、11 级的特性和属性提升,并将熟练加值降低 1 点。 | ||
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主持人可以根据你的情况,调整你失去的背景特性和限制特性。主持人也可以放弃调整你的背景特性或限制特性。 | 主持人可以根据你的情况,调整你失去的背景特性和限制特性。主持人也可以放弃调整你的背景特性或限制特性。 | ||
- | 例如,亨利的 9 级背景特性选择了[[../特性/攻击器官]],而主持人认为失去这个特性对亨利的形象破坏很大,于是主持人让他失去自己的 8 级背景特性而非 9 级背景特性。 | + | 例如,亨利的 9 级背景特性选择了[[..:特性: |
- | 当一个npc角色承受了负向等级的时候,主持人需要使用另一种调整方式。令该角色的命中加值、防御等级和伤害投骰承受 -X 自由减值;X 为该角色承受的负向等级。 | + | 当一个NPC角色承受了负向等级的时候,主持人需要使用另一种调整方式。令该角色的命中加值、防御等级和伤害投骰承受 -X 自由减值。 |
- | 如果该角色有特殊能力,那么施展方式为预备的动作项的伤害投骰则承受 -3X 减值,其他动作项则承受 -2X 减值。这替代了上文中的伤害投骰 | + | 如果该角色有特殊能力,那么该动作项的伤害投骰则承受 -2X 减值,而非 |