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规则:通用规则:负向等级 [2024/03/22 00:34] – 创建 yongzhe规则:通用规则:负向等级 [2024/04/26 11:18] (当前版本) yongzhe
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 ===== 负向等级 ===== ===== 负向等级 =====
  
-有时,你可能会因为某些效应导致等级降低,这种效应被统称为**负向等级**。+有时,你可能会因为某些效应导致等级降低,这种效应被统称为**负向等级**。造成负向等级的效应通常会标注状态值,下文中用 X 表示该数值。你可以通过[[规则:通用规则:定居点活动:#受训升级]]降低负向等级的状态值,并且你始终拥有这种活动的许可
  
-当你承受负向等级后,你失去你最高级的特性和属性提升。特别情况下,你还会降低熟练加值和传奇加值。+当你承受负向等级后,你失去你最高 级的特性和属性提升。特别情况下,你还会降低熟练加值和传奇加值。
  
 例如,亨利是一个 11 级战士,他在一次战斗中承受了 -3 负向等级,那么他失去自己来自 9、10、11 级的特性和属性提升,并将熟练加值降低 1 点。 例如,亨利是一个 11 级战士,他在一次战斗中承受了 -3 负向等级,那么他失去自己来自 9、10、11 级的特性和属性提升,并将熟练加值降低 1 点。
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 主持人可以根据你的情况,调整你失去的背景特性和限制特性。主持人也可以放弃调整你的背景特性或限制特性。 主持人可以根据你的情况,调整你失去的背景特性和限制特性。主持人也可以放弃调整你的背景特性或限制特性。
  
-例如,亨利的 9 级背景特性选择了[[../特性/攻击器官]],而主持人认为失去这个特性对亨利的形象破坏很大,于是主持人让他失去自己的 8 级背景特性而非 9 级背景特性。+例如,亨利的 9 级背景特性选择了[[..:特性:1级背景:攻击器官]],而主持人认为失去这个特性对亨利的形象破坏很大,于是主持人让他失去自己的 8 级背景特性而非 9 级背景特性。
  
-当一个npc角色承受了负向等级的时候,主持人需要使用另一种调整方式。令该角色的命中加值、防御等级和伤害投骰承受 -X 自由减值;X 为该角色承受的负向等级+当一个NPC角色承受了负向等级的时候,主持人需要使用另一种调整方式。令该角色的命中加值、防御等级和伤害投骰承受 -X 自由减值。
  
-如果该角色有特殊能力,那么施展方式为预备的动作项的伤害投骰则承受 -3X 减值,其他动作项则承受 -2X 减值。这替代了上文中的伤害投骰 -X 减值。+如果该角色有特殊能力,那么动作项的伤害投骰则承受 -2X 减值,而非 -X 减值。
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