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规则:通用规则:遭遇 [2025/01/05 21:10] – [动作] yongzhe规则:通用规则:遭遇 [2025/03/29 12:38] (当前版本) – [流程] yongzhe
行 30: 行 30:
 === 投掷先攻 === === 投掷先攻 ===
  
-先攻和先制度决定了角色在遭遇中的行动次序。角色的先制度默认为 0d20 投出 20 的角色先制度 +1d20 投出 1 的角色先制度 -1+先攻和先制度决定了角色在遭遇中的行动次序。先制度不同时由先制度高的角色先行动。先制度相同时由先攻高的角色先行动
  
-所有角色进行一次敏捷检定,将结果填入先攻序列中。制度不同时由先制度高的角色先行动。先制度相同时,由先攻高的角色先行动+角色的先制度默认为 0,d20 投出 20 的角色先制度 +1,d20 投出 1 的角色先制度 -1。 
 + 
 +所有角色进行一次先攻检定,将结果填入先攻序列中。先攻检定是一种敏捷检定且你始终对先攻检定专精
  
 当多名角色的行动时机相同时,主持人可以决定这些角色的行动顺序。 当多名角色的行动时机相同时,主持人可以决定这些角色的行动顺序。
  
-可选规则:不用先攻 +<hidden 可选规则:不用先攻>
->  +
-主持人决定所有角色的行动顺序。当所有角色执行过一个回合后,遭遇进入下一轮。+
  
-> 可选规则:集群先攻 +主持人所有角色行动顺序。当所有角色过一个回合后,遭遇进入下一轮
->  +
-主持人可以将部分遭遇参与者划分为一个团体来进行先攻检。被划入团体的角色不再进先攻检定+
  
-> 可选规则:延迟先攻 +</hidden> 
->  + 
-> 先攻检定后,你可以将自己的先攻延后至你愿意的位置。+<hidden 可选规则:集群先攻> 
 + 
 +主持人可以将部分遭遇参与者划分为一个团体来进行先攻检定。被划入团体的角色不再进行先攻检定。 
 + 
 +</hidden
 + 
 +<hidden 可选规则:延迟先攻> 
 + 
 +先攻检定后,你可以将自己的先攻延后至你愿意的位置。 
 + 
 +</hidden>
  
 === 进行一轮 === === 进行一轮 ===
行 54: 行 62:
 你可以阅读[[###回合|回合]]以了解更多内容。 你可以阅读[[###回合|回合]]以了解更多内容。
  
-可选规则:预编程 +<hidden 可选规则:预编程> 
->  + 
-所有角色在一轮结束后记下自己将要执行的动作,然后在自己的回合依次执行。不过,该角色可以放弃执行已记录的动作。+所有角色在一轮结束后记下自己将要执行的动作,然后在自己的回合依次执行。不过,该角色可以放弃执行已记录的动作。 
 + 
 +</hidden>
  
 === 检查遭遇 === === 检查遭遇 ===
行 62: 行 72:
 若遭遇没有结束,重复步骤 4 直至遭遇结束。 若遭遇没有结束,重复步骤 4 直至遭遇结束。
  
-可选规则:重投先攻 +<hidden 可选规则:重投先攻> 
->  + 
-在此步骤,所有角色重新进行一次先攻检定,来决定自己在先攻序列中的位置。+在此步骤,所有角色重新进行一次先攻检定,来决定自己在先攻序列中的位置。 
 + 
 +</hidden>
  
 === 结束遭遇 === === 结束遭遇 ===
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