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人物信息

基本信息

姓名:阿尔法

年龄:16

性别:

身高:166cm

体重:56kg

种族:人类

道途:水手

宗教信仰:圣公教/浅信徒

国籍/居住地:红松镇

所有财产

本项描述你拥有的财产。

袖枪 伤害/2d6穿刺 属性/反冲,装填 特殊/撕裂 有效/1~10 最大/1~40 价格/10sp 重量/1.5kg

护胸 基础防御/12+敏捷 护甲骰/1d6 属性/— 5cp 重量/3kg

背包 1kg

弹药-子弹 5kg

铁壶 2.5kg

饮品-麦芽酒 一壶

睡袋 1kg

绳索 5kg

火绒盒 1cp 0.5kg

瓶装闪电-低级

霜冻瓶-低级

治疗药水-低级

砒霜

59.4cp

人物设定

外貌特征:

体型偏瘦但精干,皮肤略显黝黑,头发深棕色略凌乱,脸部轮廓分明,明亮的绿色眼睛充满了好奇和活力,穿着简单的亚麻衬衫和棕色马裤,腰间挂着一个小皮包,里面装着各种奇特的小物件,都是有“故事”的收藏品,手臂和腿纤细但有肌肉线条,右手食指有一道细长的疤痕,是学习调酒时留下的,同时端多个盘子和酒杯在拥挤的酒馆里穿梭自如。

性格特点:

坚韧不拔——从小独立,有很强的生存本能。

好奇心强——对听到的每一个冒险故事都充满兴趣,经常缠着水手们问东问西,对未知的事物总是充满热情。

收藏癖——喜欢收集奇特小物件,编织冒险幻想。

善于交际——酒馆工作让他习惯了与各种人打交道,能够轻松地与陌生人交谈,懂得察言观色,知道什么时候该说话,什么时候该倾听。

适应力强——酒馆工作让他学会了随机应变,能够快速评估情况并做出反应,懂得利用环境和周围的人来达到目的。

矛盾的自卑——在码头这种崇尚力量的环境,常会被一些粗鲁的水手取笑为“瘦弱的小子”,因为体型有些自卑,更依赖机智和敏捷,对笨重的大块头既不屑又羡慕。

不安全感——虽然外表看起来很自信,但内心可能对自己的能力有所怀疑,担心自己是否真的准备好面对真正的冒险,会用夸张的言行来掩饰这种不安。

幽默感——酒馆工作让他学会了用幽默来化解尴尬,善于讲笑话和故事,但有时会过度使用幽默来掩饰真实情感。

独特习惯:

无意识地擦拭桌面

对酒的味道特别敏感

能准确判断人的酒量

对硬币声音敏感

收集来自世界各地的奇特小物件

人物经历

阿尔法6岁起就在红松镇码头酒馆里做帮工,有时也会在码头上商船上打杂。在嘈杂的酒馆里听遍了船工水手们的各种奇诡的冒险故事,这让少年心思充满了对冒险生活的向往。今天,阿尔法拿上了酒馆老板比克大叔送的成年礼袖枪-黑水鸟,背起行囊,踏上属于他的冒险旅途。

长久以来,红松镇一直在招募佣兵勇士,前去保护铁边镇。阿尔法本想加入一只佣兵小队一起前往铁边镇,却又担心自己的小体格会被人嫌弃,想自己先干出一些成绩,于是独自踏上了前往铁边镇的旅程。

由于没有地图,在前往铁边镇的路上,阿尔法迷路了,碰巧遇上了一只佣兵小队,认识了雪花、希尔巴贡等一行人和一只叫冰块的猫咪,他们愿意带路,只是他们要去先去杀一只怪物。听说有怪物,阿尔法感觉很兴奋,想要一起前往。再杀掉一只“竹竿怪”后,沿着足迹找到了一间小屋,在房间里遭到了一个奇怪的水晶骷髅带着另一只“竹竿怪”和一堆更加奇怪的缝合体的围攻,不过这难不倒英勇的阿尔法,战后,阿尔法将一块水晶骷髅的碎片放进腰包,作为第一次冒险的收藏。

异化与救赎

本项罗列你承受的苦难和获得的赠礼

人物构筑

基础数据

特征:类人/生物

属性: 力量4 ,敏捷7 ,体型3,灵性4 ,智力1

技能:

专精:

敏捷-特技 12

灵性-文化-红松镇 9

灵性-说服 9

受训:

力量-运动-游泳 7

敏捷-巧手 10

敏捷-技艺-下毒 10

体型-恐吓 6

灵性-洞悉 7

灵性-专业-船上工作 7

受训-语言-红松镇 4

智力-欺瞒 4

等级:5

熟练加值:+5/+3

战斗数据

生命值:41

防御等级: 基础19 ,反射24 ,体格 20,心智18 。

先攻:7

速度:13米

道途特性

获得等级 道途特性 备注
1 走跳板 特征:减骰。

适用类型:道途 1 级。

先决条件:无。

限制条件:无。

认识你的人一定记得这样的画面:你一边高唱船歌,一边将敌人狠狠推入海里。你获得以下增益。

若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。
当你执行带有高潮特征的动作项时,你可以占用骰池中的 1 组骰子,然后在命中检定成功后将目标移动至多 5 米。
若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。
2 组合技 特征:无。

适用类型:道途 1 级,骰池。

先决条件:无。

限制条件:无。

你在高唱副歌时仍能保持清醒的头脑,在高潮中选取稳妥的战术。你获得以下增益。

若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。
你获得刺与撩动作项。
若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。
3 空枪嘲弄 特征:船歌,飞跑。

适用类型:道途 1 级。

先决条件:无。

限制条件:无。

你可以通过空击的方式进行虚招。你以此法使用的动作项具有以下效应。
该动作项获得心灵特征。
该动作项的持续时间改为 1 轮。
该动作项的施展范围改为你的远程武器的攻击范围。
你以此法造成的措手不及可以对任何角色的近战或远程命中生效。
当你的虚招检定成功后,你进入船歌状态,持续 1 分钟。
若你不是第一次获得带有船歌特征的特性,那么你的速度获得 +3 状态加值。该加值可以与其他具有飞跑特征的特性叠加,至多 +12。
若你的欺瞒未受训,则你获得欺瞒受训。若你已经对欺瞒受训,则你可以选择另外一项技能并对其受训。
4 喧哗恫吓 特征:船歌,飞跑。

适用类型:道途 1 级。

先决条件:无。

限制条件:无。

把敌人吓坏正是你的拿手好戏。你获得以下增益。

当你在挫败士气中检定成功后,你的成功度上升 1 级。此外,你进入船歌状态,持续 1 分钟。
若你不是第一次获得带有船歌特征的特性,那么你的速度获得 +3 状态加值。该加值可以与其他具有飞跑特征的特性叠加,至多 +12。
若你的恐吓未受训,则你获得恐吓受训。若你已经对恐吓受训,则你可以选择另外一项技能并对其受训。
5 九尾猫 特征:减骰。

适用类型:道途 5 级。

先决条件:骰池中拥有至少 1 组骰子。

限制条件:无。

你知道如何用适度训诫杀死你的敌人。被你攻击过的人身上会留下如同被野兽撕咬一般的伤痕,接下来就静待他/她/它在桅杆上出丑、甚至摔死就好了。你获得以下增益。

若你没有副歌特性,则你获得副歌特性。
当你执行带有高潮特征的动作项时,你可以占用骰池中的 2 组骰子,然后对其中一名目标进行一次对抗体格防御的特殊命中。执行以下效果。
成功:目标陷入迟钝,持续 1 轮。
若你没有骰池,则你获得一个拥有 1 组骰子的骰池;若你拥有骰池,则你的骰池拥有的骰子数上升 1 组,至多 4 组。

背景特性

获得等级 背景特性 备注
2 昏暗视觉
4 最好的剑

限制特性

获得等级 限制特性 备注
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